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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

引用:
原帖由 岩波书店 于 2024-10-20 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
信长之野望我pc和游戏机两头玩,一直觉得除了分辨率没什么区别,到将星录出来我就惊了,主机比pc差的不是一点半点,最大卖点的3d大地图没法看了,城还少,还把官位砍了。将星录pk也 ...
你是真KOEI粉丝,在你家时看到的收藏就惊了。


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PS2是怎么打赢XBOX和NGC的?难道是因为硬件性价比高于XBOX和NGC?

当然是游戏阵容才能起决定性作用!假设PS2和XBOXNGC的游戏阵容是一样的,后面几年以PS2贫弱的机能还能有多少销路?

另外有人说PC贵,但PC是生产力工具,每年全球PC销量要达到2亿台,对绝大部分人来说,PC是必须品,而游戏机才是要额外花钱买的娱乐消费品。

这里面关系有点类似手机和随身听,随身听比手机便宜,但因为听音乐的功能被手机顺带覆盖了,纯音乐播放器市场不断萎缩,最后市场反馈让苹果在2022年把IPOD生产线都关闭了。

游戏机如果和PC在游戏体验上没有核心差异的话,萎缩乃至消亡真的只是时间问题。XBOX就是个坏榜样,SONY如果还不清醒过来继续收缩第一方游戏的独占时间,那就等着将来让PS硬件走现在Walkman的小众路线。



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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-10-21 20:45 发表
PS是1994年发售的,要比也是1995年的PC游戏跟PS比吧。
2000年也是这个性能,所以这个跨度里的PC都能来比,这是游戏机先天的劣势。


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