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顺着隔壁游戏性讨论另开一贴,聊点实际作品。

战神游戏性=画面


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引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-16 23:01 发表
为什么你们不给游戏性一个定义就开始讨论呢?
我认为游戏性就是使人愉悦的能力吧?一个观光游戏也能使人愉悦,难道不也是游戏性吗?
画面如今已经包含在游戏性之内了吧?为啥要对立呢?
1.根本不是对立,而是谁的权重更大。

2.看电影也能使人愉悦,难道是游戏性吗?



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引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-16 23:17 发表
posted by wap, platform: Android
看电影能互动吗?观光游戏就不能叫游戏了?
微软飞行模拟可以说就是你们说的那种没有游戏性只有画面的游戏吧?可是难道就不是好游戏了?非要你们所说的那种强设计,才能是好游戏? ...
1.有互动电影的。

2.谁告诉你飞行模拟是没有游戏性只有画面的?


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我觉得无论什么游戏,移植到NS这种性能的机器上,假如依然能卖得不错的,那就说明游戏性确实不错。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-8-19 11:08 发表
我上个帖子就说过了
你们说任天堂追求游戏性不在乎画面,但实际上任天堂恰恰排挤数值游戏性这种更不依赖画面的游戏性。
火纹组原来是第一开发部的成员,逼到出走自建公司,IS虽然长期合作但不是任天堂投资的。

...
任天堂画面从来都是精雕细琢,无论什么机能的硬件,所以这个“任天堂追求游戏性不在乎画面”,不知道从何说起。

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