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FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待

引用:
原帖由 Search 于 2020-4-27 10:51 发表





FF7有4种方式

1.完全播片CG    :人物建模1

2.完全即时      :人物建模2

3.CG播片.即时混用 :使用人物建模2

4.一般地图.战斗场景 :使用人物建模3

- ...
鬼武者2那种预渲染2D背景是不能自由操纵摄影机的。

所有能自由操纵摄影机的全部都是真3D。

近景导入了中景用的模型和贴图,那个属于BUG。


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一种叫做预渲染,就是提前渲染好放动画给你看。这个在今天也很容易看出来,纹理过滤,抗锯齿,蒙特卡洛算法的光线追踪,不会穿帮的大特写,这些在游戏光碟里压根不存在模型,只是在播放序列的2D画面而已。

另一种叫做脚本演出,画面资源是即时运算的,但表演内容是提前安排好的。

后一种有时候会让你稍微能做点镜头操作。这时候因为只计算参与表演的内容,所以可以调用精度最高一档的模型。



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引用:
原帖由 zo 于 2020-4-27 13:25 发表

也有拿游戏引擎做预渲染的,那个算出来就是加强版的游戏画面,好处是画质看上去最高但不掉帧,切换场景也不会读盘。
缺点实在是太占硬盘空间了。ff7re的过场起码有10个小时,就算一半是预渲染的动画,5个小时也得 ...
预渲染用什么引擎什么手段都不重要,反正就是2D的序列图片。

3D脚本演出就是即使渲染的,是用模型和纹理临时描绘的。FF7RE中绝大部分都是后者。


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