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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

当时刚玩过古墓10PC版,接着玩神海4,感觉就是两个档次的游戏,神海4的游戏体验好太多了。


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思绪有点乱,我尝试整理一下。

为什么一代那么经典?

1.新鲜,当时主流还是2D或者伪3D,这种第三人称视角的真3D探险是独一份。

2.由于机能不足,只要离开一点距离就是漆黑一片,反而增加了莫名的神秘感。那种向未知的黑暗处前进非常刺激。

3.自己计算步子和距离虽然相对更难,但是抵达貌似难以企及的位置,更加具有成就感。

后来的古墓由于机能上升,场景照明条件越来越好,一目了然,反而没有那种神秘感了。

再后来感觉已经不是古墓丽影了,探险家变成了刺客和斗士,这种改变不能说不好,但已经不是这游戏的初衷。



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