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原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 09:34 发表 1\LZ是在说光影效果以及贴图质感和分辨率孰重孰轻的问题么?GT4片头的分辨率你降到240*180以后和原来的比一下,看看分辨率是否有意义? 2、那微软模拟飞行和皇牌空战你喜欢玩哪个?内涵,你玩的了么?内涵, ...
原帖由 睡魔 于 2007-7-2 11:47 发表 游戏画面和内涵本身又不是对立的,为什么要对立起来讨论? 你是要右眼视力1.5,左眼视力0.1 还是要右眼视力0.1,左眼视力1.5?
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:59 发表 好吧我败了……没见过10的召唤兽长啥样……但CG并不是2D的啊……CG是3D制作的……
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:57 发表 不是平衡,只有冲突和矛盾才需要平衡。但是你所讲的,很多都不冲突也不矛盾。很多都应该是在可能的范围内追求更好。比如自由度和画面的关系,两者之间没有任何关系,而自由度好不好也是另外一种问题,更高的 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-2 14:03 发表 有关铁拳—— 《铁拳4》和《铁拳6》,我明摆着就是在比较PS2和PS3……为啥你会认为我在比较PS2的铁拳4、6或者PS3的铁拳4、6 我还是没搞懂楼主为啥要去比较同一个游戏的片头CG和即时演算画面 ...
原帖由 hanzo 于 2007-7-2 14:16 发表 恐龙质疑得还是有点道理的,问题我觉得可以浓缩一些,现在部分问题有点水,没有把画面和内涵给强调出来
原帖由 睡魔 于 2007-7-2 14:14 发表 制造话题,当别人反驳的时候反驳的都是假想敌 这才叫无敌口牙。
原帖由 更深の红 于 2007-7-2 14:43 发表 1:我觉得片头MOV好看,但可惜只能看不能玩. 当面没有哪个游戏实际运行的画面能达到GT4的CG效果. 这不是一个好问题. 反过来,要演算出GT4CG级别的画面,即使画面运行在480P下,那需要什么样的机能? 什么鬼物者2, ...