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++++++++++++++++++++++++关于游戏画面和内涵问答12题

1:《gt赛车4》的片头mov是480i的,游戏内容是1080i的,你觉得这两个画面那一个更好?

给你带来画面美感的关键是不是分辩率。


2:《we》和《fifa》系列你觉得哪个画面好?你喜欢玩哪一个?

内涵和图形技术之争。



3:《最终幻想8》和《最终幻想10》哪个画面看上去更出色?

2d和3d之争。


4:《命运传说》和《勇者斗恶龙8》哪个画面更精美?

2d和3d之争。



5: 在玩《块魂》的时侯你会对画面不满吗?

简单的快感。


6: 《仓库番》如果把每个箱子都描绘到照片级,会较大幅度提高你在游戏时的乐趣么?

回到游戏的原点。


7:  《bio》如果第一作是出在fc上,你认为还会成功吗?

如何利用声光效果的典范。


8: 铁拳fans回答:如果<tk>一直保持1代的画面水准,但系统和判定在不断改进,你还会继续玩么?

关注对战时,你还会注意到尼娜的腿是有几个多边形组成的么。


9:〈太阁立志传〉哪一代画面最好,哪一代最好玩?

koei饭的问题,同样可套用到〈英杰传〉系列。


10:如果koei能满足你一个条件对〈三国无双〉系列改变:一个是增加更多的同屏敌人,但每个敌人的描绘精度都下降。另一种是减少敌人数目,但每个敌人的描挥更精细些。你会选那一种改变?

内容设计和画面描绘的平衡度。


11:你觉得〈gta〉画面在ps2众多大作中处于一个什么样的水平?

自由的代价。


12:两个fps游戏:一个画面和〈doom3〉相当;另一个和〈cs〉相当,不过后者的武器能对场景中所有物体造成相应的物理破坏,你会觉得哪一个更吸引人?

画面和互动性之争。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 01:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 09:34 发表
1\LZ是在说光影效果以及贴图质感和分辨率孰重孰轻的问题么?GT4片头的分辨率你降到240*180以后和原来的比一下,看看分辨率是否有意义?

2、那微软模拟飞行和皇牌空战你喜欢玩哪个?内涵,你玩的了么?内涵, ...
你降到24*18会更有说服力,但这题没给答案,你要驳的目标在你心里。

所谓游戏的“内涵”,并不等同与“拟真程度”, 游戏艺术也是提炼再创作,而不是完全照般真实。

及时演算的召唤兽有气势,还是cg动画里的召唤兽有气势?后者是2d的。

最后一题:“画面类似”cs和doom3,原文我没标引号是我的错。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 11:11 编辑 ]



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问题是用来讨论交流的,每个人心里都有正确答案。

如果你觉得提问不恰当,你也可以提些恰当的问题。


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引用:
原帖由 睡魔 于 2007-7-2 11:47 发表
游戏画面和内涵本身又不是对立的,为什么要对立起来讨论?

你是要右眼视力1.5,左眼视力0.1
还是要右眼视力0.1,左眼视力1.5?
那一题是对立的?

主题是平衡。

我的双眼总视力值没有限制,可好可坏;而游戏机的硬件机能是封在一个限额内的,有得必有失。

另外讨论问题不要往人身上扯,这是很不好的习惯。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 11:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:59 发表

好吧我败了……没见过10的召唤兽长啥样……但CG并不是2D的啊……CG是3D制作的……
:D 因为是3d软件制作的,所以即使转成mov后也不是2d的了?

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-2 12:57 发表


不是平衡,只有冲突和矛盾才需要平衡。但是你所讲的,很多都不冲突也不矛盾。很多都应该是在可能的范围内追求更好。比如自由度和画面的关系,两者之间没有任何关系,而自由度好不好也是另外一种问题,更高的 ...
:D 自由度和画面没关系?

显存和内存是不变的,纹理和模型数量多了,必然导致单个的细节精度降低。

gta可以自由自在的用交通工具满城乱跑,小半个城市都做出来了,单个元素细节怎么可能不损失?

gt4固定在一条赛道上,你不能过去的远方,用一张图片就能当背景了,资源重点可以用在近景和车身上。

这就是关系。


ff8和ff10:

ff8是伪3d,华丽的背景实际是2d,就和《鬼武者2》一样。

ff10是真3d,玩的方法和ff8相同,但为了移动画面的透视更有临场感,所以方弃了原本可以制作得更华丽的背景。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 13:28 编辑 ]

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例如GT4的片头480ICG和1080I游戏画面,你是想证明画面好不好和分辨率关系不大么?但是有几个游戏的即时演算画面可以达到CG境界?
你不明摆着偷换概念嘛
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我只是提出一个问题,你自己动脑想想它们是不是绝对关系,哪一个因素对画面影响力更大。

伪3d的《鬼武者2》,重制的《bio1>都可以达到。


事实上正确的比法应该是480P铁拳4和1080P铁拳6,哪个画面好?比较的话必须是同一游戏,同样为即时演算才有意义。你用工作站渲染出来的CG和即时画面比较能得出什么结论嘛
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:D 《铁拳4》和《铁拳6》是一个游戏?《铁拳6》能在ps2上运行吗?

《铁拳4》如果为了在ps2上强做1080p,只会得到更粗糙的图像。

我总结一个观点:高清是双刃剑,

一朵花在高清上会更像一朵花,一坨屎在高清上更像一坨屎。无论是优点还是缺点,都会被放大。所以在有限的机能下藏拙是应该的。


又例如你举例WE和FIFA,你是想证明游戏的游戏性是要比画面重要么?
那你为啥不用PS的WE和PS2的WE比呢?那样不是得出“画面和游戏性都重要”的结论嘛。
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请你正面回答,we系列和fifa系那个好玩?


楼主有必要现身说法,说清楚你这十道题目的目的是为了什么,不然这样比较毫无结果……
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:D 我这12道题是制造讨论话题。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 13:58 编辑 ]

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:D 我什么思维?这么快就开始讨伐我的智商了?


我只提了问题,没写答案,只是希望大家咀嚼一下。

你驳的只是你心中的假想敌。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-2 14:03 发表
有关铁拳——
《铁拳4》和《铁拳6》,我明摆着就是在比较PS2和PS3……为啥你会认为我在比较PS2的铁拳4、6或者PS3的铁拳4、6
我还是没搞懂楼主为啥要去比较同一个游戏的片头CG和即时演算画面


...
同样是视觉范围内的讨论内容,为什么不能比?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-2 14:16 发表

恐龙质疑得还是有点道理的,问题我觉得可以浓缩一些,现在部分问题有点水,没有把画面和内涵给强调出来
我这是抛砖引玉呢:D

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引用:
原帖由 睡魔 于 2007-7-2 14:14 发表
制造话题,当别人反驳的时候反驳的都是假想敌

这才叫无敌口牙。
不树立假想敌也可以谈谈自己的理解。

恐龙对画面的见解,我不反驳的,就表明我也不反对。我不反对,也表明我赞同其中一部份。

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要战也可以,关于第一题我的观点:

画面好坏的决定性因素是“内容”,“分辩率”只是个附加值。

内容出色,并有足够的细节的时侯,分辩率当然是越高越好,前提是它有足够耐看的细节。

如果内容上并没有那么多出色的细节,而强行放大到1080p,只会把图像上的缺陷放得更大。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-7-2 14:53 编辑 ]

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以上〈命运传说〉指的是ps2版。

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引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-2 14:43 发表
1:我觉得片头MOV好看,但可惜只能看不能玩. 当面没有哪个游戏实际运行的画面能达到GT4的CG效果. 这不是一个好问题.
反过来,要演算出GT4CG级别的画面,即使画面运行在480P下,那需要什么样的机能?
什么鬼物者2, ...
你觉得次世代主机如果只做480p的话,能做到接近么?

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