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» 苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
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苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
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发表于 2007-6-7 03:15
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我还没爆机,但弓射普罗米修斯和流水运尸体都很自然的过了,没觉得有什么问题。
普罗米修斯上上下下用刀弄不掉链子,就继续前进,回来时手上多把弓,自然就射链子了。
喷火弹的洞稍微停留了一下,那块头像看上去是能破坏的,用弓射不掉,也就继续前进,打掉三头狗后,出门就用了反弹技,后来又回到这里,当然知道应该怎么做了。
流水运尸体,一个门能跳进去,但尸体杠不出来,另一个门里没东西,也没栅栏,还莫明其妙多一条环形河,不运尸体也没别的用了。
反正游戏设计师安排的任何一个能利用的物件或平台,肯定有它的存在原因,多琢磨一下试一试就知道了。
战神还算是比较单线的游戏,视点转变很容易让人知道应该往什么地方去。,基本上没有找路的麻烦。
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发表于 2007-6-7 03:37
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我觉得单线的3d动作冒险类《战神2》已经做到头了,将来在ps3上不希望看到仅仅是画面加强版,而是有革命性的改变。
如同mgs系列的改变。
反例就是《古墓丽影》,1代是精典,后来就全都吃老本,换汤不换药。
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