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原帖由 naughtyben 于 2023-10-20 21:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷啥 一带都重制两次了 二代还只是个弟弟
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原帖由 naughtyben 于 2023-10-20 21:41 发表 posted by wap, platform: iPhone ps4一次HD ps5,pc一次 算三次了
原帖由 bazinga 于 2023-10-20 21:13 发表 posted by wap, platform: Android PS3顽皮狗是劳模,PS4差不多比较评论,PS5要是没有失眠组+蜘蛛侠ip,还真够呛。
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 00:59 发表 这逻辑没看懂,PS4版发售的时候可是以HD且60帧强化为卖点的,玩家也是花了两份钱 PS5版是直接能在PC运行么
原帖由 jk02 于 2023-10-21 07:59 发表 仅仅是HD吗?感觉观感差很多 1208647 1208648
原帖由 ikaruga 于 2023-10-21 10:20 发表 posted by wap, platform: Android 美末重制不是同期跨pc发售的,通常这种有发售时间间隔的移植会增加一些独特内容吸引用户购买,美末1是增加多种辅助模式,这跟全平台同步发售的游戏还是有点区别
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:27 发表 2077是怎么在主机上翻车,然后花时间花巨资出大型补丁挽回影响的?跨平台制作和移植是不是没啥工作量?最终成品效果跟PC版是否一致? switch版真人快打1和PC版是不是一次冲压成型呢?同期发卖的
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:30 发表 那PC版TLOU也应该卖19刀啊
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:36 发表 因为我同意你39楼定义的,“这不就是典型的一个游戏卖两遍么,模型和贴图都是同一套,所谓工作量就是把适配PS3的纹理替换成原来更高清的素材,这些素材都不用重新制作的,只是替换。否则会以初始20刀的低价出售?” ...
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:44 发表 排除平台差异因素,排除开发的工作量因素,也排除售价因素 只因为画面看起来差不多就代表没有诞生一个新版本,对吧?
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:58 发表 FF7新版跟PS4版间隔一年多当然不好意思自称重制否则史克威尔就是羞辱自己,跟TLOU类似的只是也花了跨平台移植的工作量和继续卖高价 但不妨碍TLOU出一堆跨平台重制,新版本在哪个平台都是完全重制版有问题么?
原帖由 脏小鸟 于 2023-10-21 13:02 发表 "Our goal with the Remaster was to keep it as a 'true' remaster. Even though we had some ideas, we wanted to really just focus on keeping the same core experience. We dove into a couple things, like ...