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[其他] Forza8的画面至少领先gt7半个世代

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原帖由 snakegtr 于 2022-6-15 20:59 发表
别在塑料不塑料了,GT车漆是好,但抵不住人家是真正的次世代技术

https://i.ibb.co/k3nS48D/ ...
演示不作数的,高配电脑跑了。

要吹起码得等游戏出啦,否则太轻浮了。


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原帖由 bluelion2 于 2022-6-15 21:13 发表

这个演示90%的可能性是pc跑的,不过Forza8是首发进pc的pgp,用pc演示没有任何毛病。
那你得去和GT7的片头比了,那个是高配电脑跑的。



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原帖由 bluelion2 于 2022-6-15 21:20 发表


那你就不懂了

那种叫引擎渲染画面,离线烘焙的,可以一帧帧加特效或修正,相当于CG。
记得圣歌吗?游戏画面比较需要实机数毛的。


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原帖由 ydy135 于 2022-6-16 06:41 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
画圆应该是3d引擎最难攻克的问题吧?哪个游戏能保证自己的轮子是纯圆呢
轮子纯圆不难的,为特写静止状态单做一套展示用的高精度模型就可以了。比赛时一转动拉远一些就可以切到中模。

以前这个机制需要准备多套模型,UE5现在就是自动把这个工作做了,只需要一套高模,拉远了自动降精度。

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原帖由 littlezoo 于 2022-6-16 11:03 发表
另外其实还想说的是,论坛有时候把顽皮狗的画面说的太过了点,其实顽皮狗最牛逼的地方是动画方面的,人物动作表情什么的业界第一毫无疑问,另外主要人物的建模也很精致,过场打光什么的都非常考究,加上顽皮狗的游戏 ...
摆托这是PS4上跑的游戏,要不你用750TI去看看能截出什么图来。

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