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[新闻] ZT:比PS4快100倍 Epic:PS5 SSD性能太强 已重写虚幻5部分代码

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原帖由 snakegtr 于 2020-6-4 12:49 发表
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到时候画面被xsx和pc压着打,现在吹岂不是很尴尬
为什么要拉pc?是对xsx没信心吗?


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容量以后确实是个问题,装不了几个游戏,必须得换更大的硬盘。



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原帖由 newkyo 于 2020-6-4 16:52 发表
posted by wap, platform: Android
唉,你们都不懂,你索这块SSD是神器PS5的一部分。你把SSD单独拿出来放到PC或者XBX上没有任何意义,因为那不是驾驭它的神器,更不是它的一部分。而放到PS5上就会变成神器完全体,然 ...
那xsx的显卡又是什么神器呢?装在xsx上就碾压2080ti了


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基于以前的引擎技术,xsx图形性能确实比ps5强。

但是ue5一出来,大家都看到引擎技术革命了,这下哪家的硬件更平衡就真的不好说了。

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原帖由 爱狮子油 于 2020-6-4 17:35 发表
posted by wap, platform: 小米5
XSX的SSD也不差的,关键是索尼的SSD可能最后发挥性能的只有独占,跨平台还是一律比其他平台屌打
ps5gpu也没差多少啊,抱着吊打的概念,第三方表现也会让你们失望哦。

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其实第三方跨平台也可以让ps5版使用精度更高数据量更大的素材,使用ue5开发的话,这在技术上毫无难度。

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原帖由 342401 于 2020-6-4 18:44 发表
posted by wap, platform: Android
很明显xsx更平衡一点,没啥短板,最重要的计算部分也有更充足便利的发挥余地。
ps5这块SSD,可能只有第一方可以充分发挥,要想充分发挥这块SSD的上限,可不像以前一样,改个分辨率 ...
言之过早,而且现在售价还不知道呢。

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原帖由 Alusell 于 2020-6-4 18:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
求索尼别再提SSD了,软饭的花式表演都看烦了
现在是epic在提啊。

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原帖由 majian1 于 2020-6-4 20:41 发表


这个我是不信的,你说次世代PS5销量仍然比XSX多,这个我觉得没问题,你说这两台机器PS5硬件更平衡,怎么可能。
举个例子,原来大家都有炮身过热的问题,射速提不上去每分钟只能打几发,xsx四门炮发射,ps5三门炮发射,这样xsx火力输出肯定比ps5强。

但ue5相当于让大家看到原来炮身过热问题是可以解决的,射速忽然提升到每分钟几千发了,大家都可以连续高速发射,这个时候原来不起眼的弹药运输能力,忽然就变得必须要加强了,否则火力无法持续。

ue5的多边形自动优化机制,导致无论多少面的模型,都可以在gpu开销不大的情况下描绘,这样就变成比赛大家谁能及时把细节够多的大数据及时塞进内存了。

硬盘原本是这个弹药运输系统中最慢的环节,所以两家都改了ssd,相比xsx,ps5在这方面更激进,到底是谁能在火力输出和输送能力上做到更平衡,现在真的是不好说了。因为ps5的激进方案就是和epic一起讨论出来。

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原帖由 kenhirai 于 2020-6-6 19:57 发表
UE5不是通用引擎么,如果是说要专门为一个平台优化的话,那意思是UE5有一个专门的PS5版本?同一个游戏,PC和XB平台用普通版UE5?PS5上的游戏用专用版UE5开发?
对啊,但是ue5的工作特性对储存架构有要求,速度快的可以流载入更高精度的素材。

你用机械硬盘的pc也可以玩,但是载入的是精度比较低的素材,浪费了显卡的能力。

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原帖由 Lucifer6E 于 2020-6-9 08:03 发表
PS5的独占游戏要是不都做成走一步换个场景的话,就太对不起这块逆天的SSD了
ue5里面一个雕像的多边形数量就超过现在一整个个场景的多边形数量了。

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