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[业评] 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了

这种漂亮并不是说,技术指标上有多牛逼。

而是场景的灯光设计,布景,氛围,其艺术造诣真不是盖的。

而且画面很有电影感。


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也可能是因为这次的纹理精度的问题,较暗的光线不太容易暴露问题。

弱光下几乎所有画面都很漂亮。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-19 12:25 编辑 ]
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原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 05:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不 ...
欧美游戏很多这类问题,画面往逼真的方向做了很多努力,但是缺乏艺术设计。


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原帖由 Search 于 2020-4-19 02:43 发表
主要是夜晚场景~细节被藏起来了~

GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉

其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~

有时画质不好跟机能无关.而是根本 ...
GTS的问题是那些树木在中远景的表现不行,其它都很好。

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原帖由 ikaruga 于 2020-4-19 02:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差 ...
白天近处纹理糊当然会反感了,只不过因为它整体的画面表现不错,加上PS4贫弱的性能,所以也就原谅了。

另外景深的模糊和纹理模糊是两码事,不在一个焦平面上可以糊弄过去,但在一个焦平面上糊,是非常违和的。

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原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 13:25 发表


比如说??
典型的就是显卡危机

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原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 15:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以我才说美术风格喜好每个人都不一样是很正常的事,但是这个并不是事实,Crysis实际上是上个世代综合画面最好的游戏之一,美术也是顶级,而且就上个世代来看,几乎只有crysis做出 ...
所谓最真实可信和最好的森林效果,就是我说的,画面只知道往逼真上靠。

然而实际上显卡危机的画面很容易审美疲劳,因为缺乏艺术设计。

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神秘海域系列植被并不够逼真,但为什么画面被认为很好。

其实不是很好,而是很有趣,因为很多都是绝景,普通人一辈子都看不到的漂亮景象,这样才能刺激感官。

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楼上两位不要这么狭隘。

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爆机了,假如没有贴图精度问题的话,那就是满分!

就算有问题也是本世代最值得玩的游戏之一。

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