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[业评] 类似FF12水晶迷宫这样消除地图的设计,意义何在?

地图不显示,场景类似。

玩家只能自己画地图,或者看攻略地图,除了麻烦增加了不少,趣味并没有增加啊?


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原帖由 LTFYH 于 2019-7-12 22:38 发表
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以前必须手画迷宫,根本没现在这么贴心的随时查看地图的设计
还好这种设计淘汰了,否则太浪费时间了。



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原帖由 夏青 于 2019-7-12 22:36 发表
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早期的迷宫不都是这样的…

手画地图,迷宫,比比皆是啊
问题是这游戏其它地方都是显示地图的,唯独水晶迷宫要求你画地图或者看攻略地图。


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原帖由 huzhiyangqaz 于 2019-7-12 23:11 发表
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手画地图才有满满的醍醐味啊

小时候谁没自己画过地图,都是打游戏先备纸笔的,现在的玩家都太懒了
小时候有大把时间可以挥霍,现在的玩家忙的很,是抽时间玩游戏的。

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原帖由 oversleep 于 2019-7-12 23:38 发表
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rpg游戏这样设定就是给你带入感。就好像魔幻世界故事里总有类似容易迷路的森林之类的地方。不给你地图就是让你体验一下这种感觉。
无非就是改成看攻略地图啊,官方攻略画得可详细了。

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原帖由 oversleep 于 2019-7-12 23:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
首发入的玩家大部分不会去看什么地图,都是自己找路的。官方详细攻略一般一段时间后才会出。何况是不是买攻略,是不是要看地图那都是玩家的自由,不是每个人都跟你一样的。

本帖最 ...
自己找路也是画图啊,一样是看地图,无非就是比较耗时间。

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原帖由 暴风之怒 于 2019-7-13 11:10 发表
没时间还玩啥啊rpg啊,自己给自己添赌吗?
什么时候RPG都是这样的了,不要地图炮上纲上线好吗?

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原帖由 Dee 于 2019-7-13 03:42 发表
posted by wap, platform: 小米
第一次走水晶迷宫时,足足在里面绕了几个小时…
第一次其实还好,第二次要去顶点才叫坑爹。

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如果特殊的设计能让没地图的迷宫很有趣,那么没地图是优点。

但如果这只是增加了玩家的麻烦,无益于游戏的流畅性和趣味,那就是降低体验的一种设计。

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FF12的敌人,有没有聪明到给使用了逆转魔法的主角队使用回复魔法的?

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原帖由 limited 于 2019-7-14 12:10 发表
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有几个,其中包括百层裁判给你用圣灵药
看来逆转也不是万能的啊

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FF12算硬核吗?全新的系统,还是比较照顾我们这种休闲玩家的,到蛇夫座为止的BOSS基本都不难搞,除了这个水晶迷宫之外。

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原帖由 耶稣复临 于 2019-7-15 16:04 发表
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总不能到了七八十岁了,自己手指头跟不上了。然后怪游戏动作设计太激烈
FF12是个策略游戏,这个帖子里也没人在讨论动作和激烈的问题。

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原帖由 sayno210 于 2019-7-15 16:00 发表
水晶迷宫剧情打的时候没那么恐怖
后期拿打欧米茄才难,不过这个就是给玩家挑战的
我是只能对着地图来,不然是出不去了
想把召唤兽收齐,这个迷宫也是必须要搞透彻的。

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原帖由 REDEEM 于 2019-7-14 11:03 发表
posted by wap, platform: Android
弱模式挺有难度
普通模式敌人都菜的很
这游戏让人难受的除了攻速超快的欧米伽还有爆发状态的蛇夫座以外就是100层裁判5人众了
其他没什么印象
小怪的话可能混乱即死比较让人棘手 ...
昨天刚收了蛇夫座,好像这个BOSS还可以,加满状态包括逆转带圣属性武器的三个红人上去感觉一分钟不到就收工了,它都来不及给自己加屏障。

到目前为止打得最惨烈的是妖幻森林的H级讨伐,可能是因为逆转没拿到就去了。

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