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原帖由 u571 于 2018-9-7 06:59 发表 SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大
原帖由 u571 于 2018-9-7 11:05 发表 数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率 衣服纹理反射肯定属 ...
原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 11:18 发表 会有弱智程序员调低参数计算量没改变,而让画面水平降低?
原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 12:21 发表 整个画面质感变了,不是美工就说了算的。最大可能是为了画面流畅改变了材质属性,这也不是美工的范畴
原帖由 samus0083 于 2018-9-7 12:42 发表 索青引以为豪的画面缩到自己人内斗、相互科普、相互打脸狗斗确实幽默!不是应该一直对外只有SONY牌的游戏机有这游戏么? 愿者上钩!
原帖由 u571 于 2018-9-7 15:15 发表 如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了 SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不 ...
原帖由 u571 于 2018-9-7 15:44 发表 讲的废话,你正式版拿到出演示版那种所谓衣服效果再来说好不好,拿不出来铁定就是缩水