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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

现在很多所谓沙盘,也就只是“地图”沙盘,而游戏方式却还是一本道,很多演出体验却还不如一本道。

其实仔细想想,如果只是所谓沙盘地图,把你所走的任务路线拉直,依然是一根线。把这根线从超长条叠成方地图,就能号称沙盘了。

沙盘真正的意义在于,能让你在游戏里更自由的做更多的事,发展更多的自由情节,但实际上呢?

就连GTA5这么经典的沙盘,情节发展都是给你限死的,最多给你个二选一,很多任务甚至连通勤方式都不能选。

而GTA5里面几个体验比较精彩的任务,反而是路线规划死的“真一本道”。


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是啊,越逛越无聊,还不如去做任务



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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 09:19 发表
自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
沙盘也可以有明确任务指示,一本道也可以藏任务。

只要游戏方式不变,沙盘和一本道只是地图形式的区别。


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟 ...
沙盘其实早就有了,最早的2DRPG其实就是沙盘,让你在地图上到处跑。

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表

你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
自己定规则在游戏里找乐子,也不是沙盘的专利啊。

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NPC和场景地图2D就能实现了。

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个人很喜欢GTA4和5,但一直感觉GTA4-5有个很大的问题,因为爆机后钱根本没地方花。

开车乱逛一开始还有些意思,到后面就很无聊了。如果任务一旦做完,也就意味着这个开放的世界和我彻底无关了。

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我把铁匠杀了一次,这哥们很小气,就不给我服务了

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