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《阿凡达》:成功跨越恐怖谷?(!)——ZT

其实阿凡达里最有技术含量的不是角色动画,而是潘多拉星球。

这些角色动画全部都是成熟的技术,以往的僵尸感最主要还是因为,动画师的工作量问题,你给他足够的时间,他就能仔细调,慢工就可以出细活。

问题是,你给他们时间就等于是支出更多的资金,阿凡达的效果比较好一点,也是因为钱砸到一定量了。


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另外别以为老美电影里没用cg做过真人,只不过做得太像了,混在整个片子里你没看出来而已(比如骇客帝国)。

但这些镜头都比较短,而且不是特写。

对动画师来说,只要集中精力对付少数几个片段,所以活做得很细。

但cg一多就不同了,上百分钟的素材制作,到后面制作人员就恨不得把这没完没了的项目早点弄完,特别在客户预算并不特别充裕时。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-1-18 08:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2010-1-18 08:29 发表


黑客2里大战失密死那段假的没边了。。。。。我一直认为这是这是整部黑客2里最失败的一段。。。。。
变形金刚2的女人假不假?


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