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» 《阿凡达》:成功跨越恐怖谷?(!)——ZT
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《阿凡达》:成功跨越恐怖谷?(!)——ZT
级替四
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发表于 2010-1-18 08:03
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其实阿凡达里最有技术含量的不是角色动画,而是潘多拉星球。
这些角色动画全部都是成熟的技术,以往的僵尸感最主要还是因为,动画师的工作量问题,你给他足够的时间,他就能仔细调,慢工就可以出细活。
问题是,你给他们时间就等于是支出更多的资金,阿凡达的效果比较好一点,也是因为钱砸到一定量了。
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发表于 2010-1-18 08:15
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另外别以为老美电影里没用cg做过真人,只不过做得太像了,混在整个片子里你没看出来而已(比如骇客帝国)。
但这些镜头都比较短,而且不是特写。
对动画师来说,只要集中精力对付少数几个片段,所以活做得很细。
但cg一多就不同了,上百分钟的素材制作,到后面制作人员就恨不得把这没完没了的项目早点弄完,特别在客户预算并不特别充裕时。
[
本帖最后由 级替四 于 2010-1-18 08:17 编辑
]
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发表于 2010-1-18 09:41
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引用:
原帖由
EVAMRX
于 2010-1-18 08:29 发表
黑客2里大战失密死那段假的没边了。。。。。我一直认为这是这是整部黑客2里最失败的一段。。。。。
变形金刚2的女人假不假?
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