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每个游戏的美术风格是不同的,dlss5就像是一家整形医院

引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-18 11:20 发表
风格是可选的,强度也是可选的,都一样只说明开发者无能,无能的开发者你本来就不能期待他做出高水平美术的作品。
人类美术对AI目前最头痛的问题就是,就算是图生图的重绘,也无法精确控制AI的出图结果。很多细节都是AI自己想像出来的。当然和原图的权重可以调,但是调多了也有副作用。


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引用:
原帖由 manvvvv 于 2026-3-18 13:46 发表

DLSS5根本不是后期重绘而是类似曲面细分的贴图渲染技术,效果是高度一致跟可控的,不要再散播你那严重错误的认知了
那为什么刺客信条影演示主角身上的光线会变得这么奇怪?难道是UBI美术的水平不够高?可他们之前手搓的画面没这个问题啊。



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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-18 14:12 发表

建模轮廓是人为的,光线皮肤是AI算的 。
也就是说建模轮廓只是提供一个遮罩,其它都是AI重绘?


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