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现在是不是多边形数量不再是重点了?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-28 11:30 发表
无脑堆面数哪怕是Nanite也能让新主机吃不消
详见不朽者传奇
尽管是个反面教材,但至少教育了行业无脑堆面数不可取
搜了一下,看到这游戏画面感觉很普通啊,居然是UE5?

比地平线2差远了,看来SIE第一方还是很厉害的。


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一个物体有1亿个面,和1万个面的物体*1万个(数量)

虽然上述多边形总数相同,但对硬件负担是天差地别。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-28 14:32 发表
一个三角形做10级曲面细分就是100个三角形。
当年有过一个水泥墩10万多边形,但因为都是对着直线细分,所以看起来和100个多边形原始数据没区别。
1个细分一次是4个

细分两次是16个

细分三次是64个

细分四次是256个

一个多边形10级细分,应该是104万个多边形。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-9-28 22:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-9-28 14:35 发表
记得PS2时期曾经用吹嘘多边形是DC的10倍,导致很多玩家倒戈
玩家没几个人会关心这个,DC就是输在游戏阵容上。

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nanite的原理和原本面数没有太大关系,显示给你看的都已经是精简过的。

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