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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

先定一个高标准,然后按这个标准开发。

中间发现超预算了,要求砍内容。

制作人最后把上述合一下稀泥,看看有哪些是必须保留的,那些缩水。

总会让人感觉,某些内容是被砍掉了。


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SE不是做不出好东西,而是预算和精力都太分散了,结果导致一堆IP都拿不到足够的预算。

没有预算的时候,就开始往里填一些奇怪的东西,拉长游戏时间,制造规模假像。但这些玩家其实都能感觉到。

欧美厂感觉预算和制作力要集中得多。



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原帖由 ikaruga 于 2023-8-1 21:18 发表
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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源
我个人感觉,比如FF16,克莱夫年轻时的故事,多半是被砍掉了,当时看到他能吸收风女能力的时候,这种感觉特别明显。


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原帖由 ahzhuo 于 2023-8-1 20:34 发表
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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂
PS1感觉是SE项目管理巅峰的时候,拿出来的IP基本上质量都还不错。

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当年的SQUARE的IP质量,就算撇开FF系列,玛娜传奇,异度装甲,沙加开拓者,超时空之轮,寄生前夜,前线任务2,放浪冒险谭,这些IP就不说了。就连武士道之刃,武藏传,陆行鸟迷宫这些,质量也可圈可点

感觉就它一家的阵容在家用机上就可以干趴SEGA。

现在它能吸引我的IP就剩下了FF和八方旅人,其它那些,与其说是出续作,不如说是在毁IP。

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引用:
原帖由 上海knight 于 2023-8-2 06:33 发表
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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整
但是12的系统好玩,而且各类BOSS挑战管够。

至于12的故事,确实我都忘记它在讲什么了。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2023-8-1 22:37 发表
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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
FF7RE是把一部砍成三截来保证不让制作规模溢出的,而且后期拖时间的地方也很明显。如果你让FF7RE当做一部正作,不允许把原设定拆成三部,你看它缩水会怎么缩。

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