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[业评] FF16玩了几天才发现,开发组对这引擎有点迷之自信

FF16和魔咒之地一样,光影没用烘焙,无论室内还是室外。

室外随着云层对太阳的遮挡,光影会变,虽然这样的实际感官并不怎么样。

所以造成的问题就是,如果吃不到直接光的位置,就基本靠迷之环境光和AO撑着,所以这部分光影很平。

这点很难理解,明明是个这么平庸的引擎,为什么还要去给它加这种直接运算光影的负担。也许就是因为这种负担,主角也没有多余资源去做额外补光,造成高模的人物看上去也比较平(特别是室内)

总体而言,这游戏天花板和地板差距比较大,好的地方挺不错,差的地方也真的是糟糕。


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光影全烘焙的游戏效果参考猫猫迷失。

FF7RE也感觉就像是全烘焙的,所以PS4PRO都可以2K30帧。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-26 22:15 编辑 ]
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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2023-6-26 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
在这个帖子想请教一下,最近看到些评测所谓RPG要素缺失是指哪方面?
可能是指策略方面的系统深度吧。

我才打到被奥丁修理一顿后回基地,目前还无法评测它完整的系统。

暂时感觉和传统rpg确实不一样,但感觉打起来很爽,自己可以研究怎么连技能最有效。


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装备确实没什么花样,打到现在我基本上没怎么在装备上花过钱。打铁铺搞出来的装备基本就是商店的强化版,不知道还要武器商店干啥。

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引用:
原帖由 wuleon 于 2023-6-26 22:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
根据DF的评测这游戏用的是光追阴影。
完全没感觉到这是光追阴影,DF有时候也是乱猜的。

但它这个阴影也不是MAP阴影,感觉挺像生还者1重置的阴影。

DF还觉得有烘焙,我认为没有,特别是旅店里特别明显,烘焙的光影不是这样的,会真实得多。

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-26 23:59 发表
应该只有一整个场景共用的实时主光源,其他的小光源(火把,魔法)如果能在周围环境留下光照效果,那应该是烘培的。所以基本上游戏里这些小光源都无法为场景光照产生实际的影响(至少DEMO城里那些使用魔法干活的仆人 ...
那只是部分辅光源排除了主角,至于为什么要排除,很可能就是因为环境在抢资源。

全烘焙反而可以留下LIGHT,因为和环境无关,只要计算场景中可动物体,描绘负担不重。

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2023-6-27 22:55 发表

不是排除主角是排除一切可动角色,而且主角不是最不该排除的么,应该就是祖传网游引擎的光照系统太老旧
我今天又仔细看了一下,大部分辅助光都对角色有影响,并非是没影响,只是烛光之类的范围很小,影响不明显。灶台底下火大一些,影响就明显一些。

这引擎挺怪的,有些室内光照逻辑是对的,有些就是错的,也不知道是为什么。

[ 本帖最后由 级替四 于 2023-6-27 23:10 编辑 ]

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