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没人觉得pes2017其实做的非常非常非常不错?

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-9-2 23:13 发表

这个问题我问过高冢新吾本人,他说没有。
我们以前实况组的程序员也坚信这一点,感觉后台有什么算法在影响比赛,多年来一直在研究源代码里的AI,但确实没什么结果。
但是有些东西,比如你会感觉特别容易中门柱, ...
我个人感觉和分析就是硬件运算资源不够,无法平均分配到22人身上,所以系统优先计算进攻方,如果你发现你的后卫变蠢了,那就说明计算资源都被对方抢完了,这种情况特别是在机器玩了一阵之后会很明显。

所以打主机版,我们一直有一种战略叫做抢资源,就是增加在对方半场内的捣传组织,这样能把运算资源抢过来,事实证明是有效的。

另外:PC版就没这个问题。


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  • razgriz 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-3 10:43

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引用:
原帖由 razgriz 于 2017-9-3 10:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
在对方半场无脑刷控球率就能解决?

听起来真是很像那么回事儿!有时候半场压着打真的感觉就是被压的一方全体队员都是傻逼。

如果真是这样的话我觉得是这游戏真是傻逼透了。
我们一直搞实况联赛,玩了十几年了,最后都演化成了控球流,原因就是在对方半场刷控球率可以把对方后卫刷成傻逼。

所以防守方大多采用高位逼抢干扰,避免球在本方半场存在的时间,因为球只要在对方半场,硬件还是优先计算抢截这一方。

WE的计算优先排序是非常简单粗暴的,就是看球在谁的半场,而不是看哪一方控制球。

但是PC版实况却没这个问题,因为PC的硬件足够强大。



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巴萨那种遛狗打法,我们在实况上早就开始用了,大约从WE8开始。

防反的时候,你的球要迅速通过中场,尽量少在本方半场控球,只要一过中场,计算优先级别就变到你这边了。


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