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[新闻] 虚幻引擎创始人Tim Sweeney:真正的照片级画面需要40T级别性能

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原帖由 双日天 于 2016-7-17 05:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
你要不要连回帖也钓鱼
现在游戏工时长是因为建模和贴图这些美术资源基本是全人力工作,随着时间的推移,开发工具进化后,就能完成一部分工作自动化
事实不是工作自动化,而是工作都发包到廉价的第三世界代工厂去。


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静态场景静态光源有个卵用,游戏和人互动的核心是物理计算的部分。

这几年游戏的视觉效果越来越趋向真实,但物理部分的体验进步却很小。你拿着控制器能干的事还是那么几件。



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