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[业评] 《神秘海域4》这次分数不够高的原因可能是游戏玩法上没什么创新

现在才玩到第8章,但也能感觉出玩法和以前差不多。

不过它有比之前更好的剧本和画面,有这两点也能满足我了。

这次的对白上估计是花了不少钱了,个人也比较喜欢这种边打边吐槽的游戏方式。


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引用:
原帖由 小色 于 2016-5-14 02:21 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
其实你们仔细琢磨,这一代就是综合了一、二、三的大杂烩,做更好的衔接,更好的运镜,更好的画面,剧本化做到极致,把神海系列的优点延续、升级+一点TLOU的手法+一点情怀分 ...
差不多的意思吧,我倒是比较喜欢这种老老实实把自己擅长的项目做好,把缺点改善的工作室。

这样比较务实,虽然分数不算高,但总比乱革新把自己原有的特点都革掉的要好。

反正这游戏是近几年玩得最爽的一本道了。



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原帖由 hanzo 于 2016-5-13 23:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次允许以潜入暗杀为主了,对我来说是非常赞的革新

十分钟前绞尽脑汁解锁了苏格兰墓地不开枪不触发警报的奖杯,一手汗的感觉多年没有了
其实应该以潜入为主,这样更符合逻辑,也更好玩。

毕竟哥俩不是海豹突击队退役的。


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原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-14 09:20 发表
攀爬确实太多
其实游戏里攀爬和走路性质是一样的。

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海岛乌托邦太漂亮了,追求潜入果然速度慢好多。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-15 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次的剧情打磨得挺用心,对白也不那么中二了,前作虽然有很好的场景,但是总带着绣花枕头的味道

顽皮狗在类型游戏上已经是无冕之王,量子破碎跟神海4的距离仍然有Alan wake跟美 ...
本来我以为有人会牺牲,其实不死人很难震撼人心。

角色塑造丰满后再让他(她)死掉,这方面昆汀是高手。

试想美末主角女儿不死,很难有后面的体会。

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