» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

96年
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
2位 PS  鉄拳2(3/29 KONAMI)                107万9585
3位 SFC 超级马里奥RPG(3/9 任天堂)          99万5898
4位 PS  生化危机(3/22 CAPCOM)               94万2987
5位 SFC 德比赛马96(3/15 ASCII)             90万3200
6位 N64  超级马里奥64(6/23 任天堂)          89万749
7位 SFC SFC勇者斗恶龙III (12/6 ENIX)       71万9886
8位 PS  妖精战士II(11/1 SCE)               67万2420
9位 PS  TOBAL No.1(8/2 SQUARE)            65万7816
10位 SFC 勇者斗恶龙VI(1995/12/9 ENIX)       59万9335

我觉得这份表已经很清楚的表明了96年一线作品的情况。

我96年买的ps,97买的台白土星,樱大战当时在《电软》炒作比较厉害,搞得我印象里它似乎是ss上最顶尖的游戏。

虽然销量不怎么样,不过法米通给了38分(?),也算是个知名作品了。


TOP

引用:
原帖由 hein 于 2009-8-13 08:58 发表


我觉得这两份表已经很清楚的表明了08年一线作品的情况
1 PSP 怪物猎人P 2nd G カプコン 242万5320本 242万5320本 88万0468本 95.83
2 DS 口袋怪物白金版 ポケモン 223万0765本 223万0765本 96万3273本 90.72  ...
这回贴莫名其妙啊,这08年的表和樱大战有什么关系?



TOP

引用:
原帖由 北欧の星 于 2009-8-13 21:54 发表



这表里没出现的就肯定不是一流大作了么
至少也谈不上是08年的一线大作。


TOP

第一次玩莎木时,我还幻想是类似后来的gta的玩法,后来发现这游戏自由度并不高。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:37 发表

但是内容很丰富密度很高啊,每个屋子都能进这点就很牛x了,就是盘读的猛了些
这个游戏或许铃木裕抓到了一点什么新想法,但提炼得不够彻底。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博