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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:15 发表

请回家学习本科计算流体原理。不要用你美工的知识去理解力学。顺道跟你说一下,流体的一个主要数学模型就是粒子方法。还什么是流体什么是粒子,文盲就不要出来丢人了。
另外计算和渲染是两码事,我可以不符合ns方 ...
布料的数学模型也是粒子方法吧。


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评论一下:

SHINKAMUI说的没错,流体的数学模型确实是基于粒子,粒子也不太会直接以点状方式渲染出来,这样的效率很低下.ZCOMIC看上去职业是做影视特效的,属于软件应用层面,就整个影视行业的流程而言,说是流水线上的工人没错,要自抬身份说艺术家也可以.但ZCOMIC的言论给我感觉还是浮于初级应用阶段.

不太理解SHINKAMUI怎么会说:"卡马克和pixar的动画师干的活都类似",其实这完全是两个概念,卡马克的工作是真正无法被分工的,但pixar的动画师其实也只是影视流水线上的一环而已.两者不可同日而语.推测SHINKAMUI是游戏行业的,对影视制作流程不太熟悉.SHINKAMUI应该也是应用者,但属于会深入研究最底层数学模型的高级别应用者.

另外制作人必须要懂技术,虽然不必所有环节都精通,项目需要的专才都可以通过雇佣得到,但至少要做到通晓才能知道如何有效率的运用这些人.



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一亿颗粒子喷了,你直接说工作站上几分钟能处理一帧吧


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