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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

船长光照当然是烘培的,树叶的影子,人的影子是硬件光源计算的。

两者结合的好,总体效果就比较生动。


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引用:
原帖由 anubis42 于 2009-7-3 18:58 发表
原来船长是真正的全局光照+环境光遮蔽呀。。我知道了,失礼了。

对了,farcry2算啥?
真正让硬件去计算ibl光照,目前来说效果还真比不上烘培的。唯一的优点就是可以有中午傍晚深夜晴天雨天的即时变化。

但这些可以通过段落分割多烘培个几套,虽然无变化,但效果会更好。



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只要场景可随意破坏就有这个要求了。


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-7-7 15:48 发表
忽然想起来rebio的光影是烘培还是即时?一直觉得像这种视角固定的游戏即时计算光照有些浪费了。。。。
那个是预渲染的cg背景,场景里有简模计算人物阴影的投射。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-7-7 17:00 发表
你是说影子?那些在火炉前走过之类的?是cg?
影子是单独计算的,合在背景上,背景是cg。

为了正确的投射,场景中有简模,仅作被投射阴影计算,本体不显示。

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