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原帖由 CHIZURU 于 2025-7-14 12:33 发表 没玩过这作,纯粹云想法。我认为像的原因还是因为缺乏核心玩法特色,像手柄震动和ps角色收集不算核心玩法特色。比方说马力欧系列也难免有自我重复的设计,但每作有个核心设计围绕展开会消解相似性。比如阳马是喷水, ...
原帖由 lsn 于 2025-7-14 22:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 比奥德赛难度高纯扯皮 我白金这游戏也就15小时 很多关卡我都嫌难度太低, 看得出来制作组可以做更高难度的, 但就做得偏低了
原帖由 subway35 于 2025-7-15 01:23 发表 人体堂的那独一无二的设计被抄袭“致敬”还少么,几年前尼国有个阿猫阿狗小厂,抄了野炊做成手游,赶上了全球玩家都在家的百年难遇的covid。 现在这小厂已经鸟枪换炮,魔都徐汇某地铁站一出来,周围一圈好几栋办公 ...