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前阵子玩小机器人2,最近在和4岁儿子玩最新作卡比,这借鉴的很明显啊

大地图中拯救小机器人,就和找太阳,找星星,找月亮,找水果是一码事。找到足够数量的东西出现新关卡,哪来的什么新意?这都是任天堂二十多年前就有的游戏设定。

小机器人和神秘海域有点像,属于把别人的点子东拼西凑的大杂烩,但是整合及细节打磨的比别人好。


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-7-14 12:33 发表
没玩过这作,纯粹云想法。我认为像的原因还是因为缺乏核心玩法特色,像手柄震动和ps角色收集不算核心玩法特色。比方说马力欧系列也难免有自我重复的设计,但每作有个核心设计围绕展开会消解相似性。比如阳马是喷水, ...
宇宙机器人2的核心玩法是利用各种能力通关,很多关卡会给你一个核心能力。

比如变成无比坚硬的滚动小球,可以抵御重物砸击,滚过针刺地面。

或者变成橡胶身体,可以吸水膨胀变大撞击或者碰水灭火。

或者变成狗狗能力,可以往前加速冲撞越过长距离沟渠。

又或者公鸡的火箭飞天能力,可以窜到原本难以抵达的位置。

还有缩小能力,变成老鼠进入平时无法抵达的地方。

当然还有一些别的能力,总之就是利用这些关卡给你限定的能力一直前进到终点,沿途顺便收集失散的机器人和碎片。

这些能力有点像奥德塞中马里奥附身对手的特性,然后利用这些特性通关,不过机器人不需要附身敌人,每一关的特殊能力是在起点直接给你的。

解关卡的思路不复杂,但对操控水平有要求,尤其是很多挑战关,只有一条命,一个失误就从头开始。

宇宙机器人里面打的都是虚空的敌人,不存在任天堂的角色。因为挑战关只有一条命,感觉比奥德赛难度还高。



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能抄到TGA,囊括一堆奖项,那也是真本事。


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引用:
原帖由 lsn 于 2025-7-14 22:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
比奥德赛难度高纯扯皮

我白金这游戏也就15小时

很多关卡我都嫌难度太低, 看得出来制作组可以做更高难度的, 但就做得偏低了
对我来说那些一命的关卡已经很难了,有些要反复挑战很多次才能过,你15个小时能全部过,绝对属于非常牛逼的。

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引用:
原帖由 subway35 于 2025-7-15 01:23 发表
人体堂的那独一无二的设计被抄袭“致敬”还少么,几年前尼国有个阿猫阿狗小厂,抄了野炊做成手游,赶上了全球玩家都在家的百年难遇的covid。
现在这小厂已经鸟枪换炮,魔都徐汇某地铁站一出来,周围一圈好几栋办公 ...
这家SONY为幕后黑手的公司到底是抄了荒野之息什么独一无二的设计,能具体说说么?

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