» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 你们觉得刺客信条影的问题在哪里?

今天终于通关了,明面上的任务也都做完了,历时90个小时。

画面毋庸置疑是第一档的。

动作模组和系统也不错,各种技能和刻印的组合也能玩出不同的流派。

但我感觉那种挥之不去的重复感,是非常影响体验的。

举另一个例子:合金装备5,甚至这游戏都没做完,但任务重复感就远没有刺客信条强,让人有挑战S的愿望。


TOP

影的后期就是在尝试不同的武器技能刻印的组合,但总感觉你进这个城和进那个城,只是布局和路线不同,执行起来都是相似的细节,女忍玩腻了就用黑武士硬刚,来来去去都是那几个套路。

我觉得它如果每个任务能加个类似MGS5的评价系统,可能就会去仔细琢磨不同的解法了。



TOP

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2025-4-14 20:04 发表
posted by wap, platform: 小米
mgs5的评价说也就是不杀人不发现赶时间 真打其实也是很单调的
纯潜入游戏说穿了就是地形敌人配置两样 固定背景下也玩不出太多花  
如果影加评价 那就差不多是个天诛
或者给的奖励可以不一样,比如无痕潜入,或者速通完成任务,可以附加给特殊的宝物。


TOP

DEI的因素到中后期基本就忽略了,一开始还有点不习惯,但后来感觉这个黑大个还挺好用的。

就是不知道为什么两人切换要像传送一样重新读取,按理也就是换个人物而已,场景不需要重新读取,理论上游戏全程都可以两个角色都放在内存里的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-4-14 21:03 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博