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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

影的地图很大,目前玩到京都,但画面素材的重复感已经非常明显了。

感觉整个世界是由几百或者几千种素材组合起来的,所以玩到后来,我都不太看路上的画面了,感觉大差不差。

虽然每个天守阁,每个村镇,每个寺庙,每一片林子布局都不同,但因为细节素材的高度复用,竟然会让人产生高度类同的感觉。

我现在有点明白为什么前十来个小时还有兴趣看风景,到后面的画面都是似曾相识,再好的风景也要腻了。

其实要说好故事,设计好任务,四分之一地图就够了。


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引用:
原帖由 bsseven 于 2025-3-24 21:02 发表
现在限制画面第二大因素就是容量
都是高分辨贴图高模,开放世界规模一大,不可避免的要高度复用
场景变化多的,不加优化随便能整上T
所以线性游戏的场景内容给人的体感变化更丰富。



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