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原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 07:10 发表 他这个其实单说光照部分感觉并没有比2077的RTXDI效果好多少。当然,nanite加持下,整体观感肯定好多了。
原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 10:13 发表 问题是它这个只是一个没有任何互动元素和NPC的微型规模DEMO,实际游戏需要运算的东西至少是这个的100倍,真正运用到游戏里是否能流畅达到这种效果其实很难说,就比如虚幻5 DEMO这么多年了,也就只有一个黑神话相 ...
原帖由 devliet 于 2024-10-6 12:40 发表 posted by wap, platform: Android 这个“连”字用得很古怪。同样的画质下,游戏对性能表现的要求比影视高得多。 本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 12:50 通过手机版编辑
原帖由 devliet 于 2024-10-6 13:50 发表 posted by wap, platform: Android 我说的是性能表现,performance。 CG动画画质更好,但是那是死画面,不是实时渲染,不可互动。 游戏追求的不单是画质好,而是可互动的高画质,流畅的、活的高画质。这对性能表 ...
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:45 发表 posted by wap, platform: Android 一般越是难度高的,越是后产生的。 pbr后来才能应用到游戏领域,侧面说明了游戏渲染限制更大、难度更高。 画面更好不一定代表技术难度更高。“连”这个字难道不是应该指技术难度 ...
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:59 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是,应用到影视,比应用到游戏简单。 用一个更简单的事,去证明它牛逼,这是很古怪的。