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[新闻] 虚幻引擎越进化越碉堡,UE5.5的新演示

这才是次世代引擎,日厂应该抛弃自己的那些破烂货,全面拥抱虚幻。


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原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 07:10 发表
他这个其实单说光照部分感觉并没有比2077的RTXDI效果好多少。当然,nanite加持下,整体观感肯定好多了。
它这个效果是在5700XT这种级别的硬件上做的演示,2077的4K路径追踪,不是最新版DLSS加持,4090也就只能跑30帧不到。承认UE5牛逼很难吗?



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原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 10:13 发表


问题是它这个只是一个没有任何互动元素和NPC的微型规模DEMO,实际游戏需要运算的东西至少是这个的100倍,真正运用到游戏里是否能流畅达到这种效果其实很难说,就比如虚幻5 DEMO这么多年了,也就只有一个黑神话相 ...
UE5个人作品网上一堆堆的,这引擎太好用了,连做视频的行业都那它来用,事实上现在就是没有其它引擎能和它相比。


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原帖由 devliet 于 2024-10-6 12:40 发表
posted by wap, platform: Android
这个“连”字用得很古怪。同样的画质下,游戏对性能表现的要求比影视高得多。

本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 12:50 通过手机版编辑  
影视通常用的是最高等级的光追渲染,现在用UE5替代,就是对它渲染效果最大的肯定。

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原帖由 devliet 于 2024-10-6 13:50 发表
posted by wap, platform: Android
我说的是性能表现,performance。

CG动画画质更好,但是那是死画面,不是实时渲染,不可互动。
游戏追求的不单是画质好,而是可互动的高画质,流畅的、活的高画质。这对性能表 ...
UE5不就是可以互动么,我讲的就是它的画面表现。以前的游戏引擎也可以互动啊,影视产业就看不上那些,渲染效果差太远。

UE5的效果虽然也谈不上比阿诺德这些渲染器准确,但至少它现在的画面效果,可以让视频用户接受准确度上的损失。

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引用:
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:45 发表
posted by wap, platform: Android
一般越是难度高的,越是后产生的。
pbr后来才能应用到游戏领域,侧面说明了游戏渲染限制更大、难度更高。
画面更好不一定代表技术难度更高。“连”这个字难道不是应该指技术难度 ...
连这个字指的是画面要求。

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引用:
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:59 发表
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我的意思是,应用到影视,比应用到游戏简单。
用一个更简单的事,去证明它牛逼,这是很古怪的。
举个例子,我要说AI绘图牛逼:连摄影行业现在都用AI来代替画面效果。

所以在你看来是AI没有摄影牛逼吗?

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