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[业评] 聊聊FF16和星空的区别

首先,这两个游戏根本不是一个类型的,所以游戏本身没啥好比较的。

这里就说一下厂商对待这两个作品的区别。

FF16是把旧的东西全部丢光,不管好的坏的一起丢了,几乎每一代FF在系统上都是完全陌生的东西,就像是豪赌一样,也就是IP没换。

星空正相反,IP都是新的了,但内容还是那个味。这也舍不得丢,那也舍不得丢。甚至让我感觉陶德自己也不知道以前成功的因素到底是什么,所以,能保留都尽量保留了。


我感觉预期要上九十多分的游戏,厂商就必须得非常清楚自己以前作品的优缺点,优点真的没必要瞎几把换(指SE),缺点没必要一直留着(指B社)。


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引用:
原帖由 klites 于 2023-9-4 09:47 发表
不太同意你对ff16的看法,玩过ff14的都知道ff16很多东西不敢去创新,核心玩法还是ff14卡cd那套,只是操作上更接近act,ff16不是创新过度,而是创新不足,既得罪了一部分传统rpg玩家,又得罪了一部分act玩家
但是ff1 ...
网游版的FF我确实都没玩过,因为都没把它们当正统续作。



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