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[业评] 死亡搁浅这游戏感觉怪怪的

一开始还很起劲的修路,修滑索,送货。

有一天把路修齐了,山区的滑索也弄差不多了。

忽然感觉这样好没意思,直接去推主线,跨过焦油带,看了又臭又长的剧情演出后,就把游戏删了。

仔细想想,我之前到底在浪费什么时间,还不如玩别的。


本帖最近评分记录

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这游戏要不是风景好,音乐好,我根本不会去碰。

可问题我玩的是游戏,游戏趣味方面,跟合金装备完全没法比。

小岛还不如做个类合金装备的游戏。



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引用:
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
这样估计更无聊。


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引用:
原帖由 铁观音 于 2023-3-2 12:52 发表
这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”

一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去

大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思 ...
我觉得可能是真正的游戏内容太单薄了,有趣的事件少,载具的种类也少。

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说实话,哪怕里面多点美女,多点故事,也比和那个灭绝体在冥滩上眉来眼去要好。

每个目的地都是差不多的,这真的很腻味,到地方都不能好好逛逛据点,看看人文,泡泡妞。

感觉还是游戏制作预算少了, 只能靠玄幻的剧情凑出这样一个游戏来。

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引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-3-2 12:57 发表
这不就是射完觉得那事无聊了么……
射完不会觉得无聊,反而还会期待下次。

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原帖由 夏青 于 2023-3-2 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划

你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)

那不就证明了确实有乐趣吗
搭建是以为后面会发生些什么,但是没有发生什么,只有重复感越来越重,设施又开始损坏需要修理。失望感就越来越明显。

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引用:
原帖由 ls874 于 2023-3-2 13:54 发表
这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪

确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反 ...
感觉上就像是被预算卡着,所以游戏内容太单薄,后期让人没动力继续下去。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2023-3-2 15:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。
这游戏其实没多少路线规划的成分,实在太陡的坡,走之字也能上去。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2023-3-2 15:21 发表
初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。
导剪版也买了,又烂尾了。
那部分下车就可以了,游戏里反正到处都有玩家丢的车子,还有造的休息区(可以提车),还能抢米尔人的车子。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-3-2 19:58 发表
索道我都觉得无聊, 主要是索道太慢了
这个游戏要好玩, 必须高速送货, 必须ssd
索道如果和开车一样, 辛苦爬上山后根本毫无意义
索道不用爬的,索道网络修到位的话,全程就和在天上飞一样,比开车速度快多了。

索道开销比修路少,缺点是运不了大宗货物。

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