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[业评] 假设任天堂后年出一台达到主流硬件能力的客厅游戏机,你会去买吗?

虽然现在它用自己的方式也混得风生水起,不过就是假想一下,它联合松下和SONY微软再怼一次正面,正经设计一台在沙发上对着4K电视机玩的游戏机。

软件方面,第一方就是任天堂的作品,第三方么现在欧美制作组基本都是全跨的,日本制作组要看心情,不过日厂现在全跨的也比以前多了很多,什么科乐美南梦宫卡普空连PC都跨,和以前都集中在PS系上的情况比起来好很多了。

硬件是主流架构,方便移植,继承一贯的抠门传统,所以要晚一年出。NGC风格的外观设计,当然小巧是不可能了。

个人感觉销量达到N64水平应该没问题。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-3-26 11:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2020-3-26 11:43 发表
目前除了狂吹变成开放式世界了,其他老任的游戏还是箱庭玩法,机能的上升并不会带来太多乐趣,只要不马赛克了,操作模式搞点异质化就挺好的,反正现在的3A真的玩吐了,超过10小时就没啥乐趣了
我觉得PIKMIN系列对性能要求还是蛮高的。



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有些IP只是任天堂现在没去做,比如像巨人德心这种创意也是吃硬件性能的。


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引用:
原帖由 梦之少年 于 2020-3-26 12:25 发表
NGC机能够强了,第一方大作出了个遍,第三方也不少重量级独占作品,结果卖成个什么鬼样子,到现在还在幻想任天堂走高性能路线,怕不是真想看任天堂倒闭吧
NGC第三方还是太弱了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-26 15:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
机能上去了就不能停留在199刀这个价位了,这个价位还要硬件上有得挣才行,这样一来机能又成泡影了。

机能上去了口袋组跟动森组这种工作室跟得上?任天堂旗下众多技术力一泡污的工作 ...
任天堂旗下制作组技术力在日本应该是最强一档了。

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