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[业评] 转:夜光工作室惊为天人的技术演示《后台》解析:路径追踪技术的实践

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原帖由 bsseven 于 2019-10-30 17:53 发表
posted by wap, platform: Android
这个场景太简单了太简单了,信不信到室外,就本世代随便哪个开放式的户外,就需要100倍甚至10000倍的光线计算量
光线追踪户外运算开销反而小,室内才是最大的。

射线不是实际按面积来分配的,而是摄影机看到的像素来分配的。


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Path Tracing确实是很牛逼的渲染技术,如果是完全体的Path Tracing,画面真实性和拍摄的会非常接近。

但为了要上2080TI跑流畅,做了很多简化工作,看未做降噪处理的画面,射线数量少得可怜。画面泛黑气,也说明射线反弹次数很低。



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