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[业评] 《神秘海域4》就是告诉玩家

《神秘海域4》就是告诉玩家,美国人要认真做一本道游戏的时候,能达到什么水平。

高效率的项目管理能力,将最牛逼的图形学技术和好莱坞的剧创团队糅合在一起,贡献给玩家一次精彩绝伦的冒险大餐。

美国游戏在最早的时候,给人感觉就是粗糙,不如日本和欧洲开发商细腻,但现在不得不服啊。

相比之下项目管理一泡污,制作人一天到晚到处公款走秀,下属忙于返工的日本企业现在要好好反省。


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