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[其他] 实现像电影《丁丁历险记》这种效果,不知道要多久啊?

硬件性能终有一天会达到的,问题是,美工成本会非常惊人。

毕竟电影只需要将导演安排的镜头内的东西制作精良就可以了,而且距离远的东西多是简模和分层绘制的2d图。

而游戏相对镜头自由度要大得多,也就是说,远处有个建筑,电影里没相关情节,就只需简模甚至一张图片就可以了。但游戏里,即使不相干剧情,你也可能会跑到近处,甚至跑到里面去看看,它必需考虑到你能够达到的任何位置,如果要保证游戏世界中每个位置的细节水准,美工成本将比电影高好几倍。

这也是为什么整体画面再好的游戏,你也总能在某个角度挑到粗糙的部分(有傻瓜还乐此不彼,如获珍宝)。


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引用:
原帖由 amego 于 2012-4-11 16:33 发表

如果到了可以即时画面这个级别的时代,那场景的建模肯定都是计算机自己直接生成了,哪里还用的着人,人就做微调估计就可以了
计算机人工智能得比你高10倍才行



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