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[其他] 游戏机要出到几代才能有和电影一样的画面?

现在有任何游戏画面能和90年代末的电影《星河战队》画面媲美么?

现在的电影都已经是《阿凡达》和《2012》这种等级的画面了。

另外从流程上讲,电影有一个游戏永远也比不上的优势,就是分层渲染后在后期软件中单独精调,而且电影制作只需考虑镜头设定时涵盖的部分,如果一个自由活动的游戏要达到电影级别的画面,工作量和运算量都要大几倍,哪家厂有这样的预算?


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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

从特写画面和细节上来说,两者的确很难达到一个水平,但是的如果是大场景的话,若干年后两者的视觉效果应该是可以比较接近的。
大场景?电影的许多大场景只是由几张高分辩率的图片,和少量的运动素材(比如飞鸟,烟雾之类)拼凑起来的,毫无技术含量可言。游戏只是将分辨率降低一些用而已,手法类似,所以在一定条件下两者的视觉效果才比较接近。

但这种手法是仅限于摄影机没有大幅纵深运动的情况下,只要允许接近,就会有特写,只要有特写,就又变成了细节的比拼。



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我们讲一个老电影吧,《黑客帝国3》,电影中海量的包含丰富细节的电子甲虫你认为游戏机什么时候能运算这样的画面?

电影中一帧画面可以单机运算几十个小时,而游戏要求每秒至少运算30帧,这是制作条件上的先天优势。


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引用:
原帖由 zo 于 2011-5-2 19:38 发表

现在的实时演算已经比上老星战那个时代的特效了(不包括演员)
星河战队里有一段是海量虫族围攻分队基地,虫子是softimage做的,现在哪个游戏达到了?

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