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[业评] ++++++++我感觉将来便携电子娱乐的霸主是app商店支持的水果产品

由app商店支持的ipad,ipt/iph会占居绝大部份的便携电子娱乐市场。

Sony和nintendo并不是仿不出这样的产品,但是它们没有强大直接的app网络商店的支持。

另外,日本游戏商太顽固了,它们现在的销售和定价模式应该见鬼去了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-21 07:58 编辑 ]


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即使是便携娱乐,用户也有多种需求,比如mov,书籍,漫画,地图,绘画,通讯,记账,日程安排,票务等。

在无数的app资源和成熟的网店销售模式支持下,苹果可以按市场需求推出新的硬件产品,软件资源则是现有的。

它的对手则需要绞尽脑汁开辟新的模式。

如果是旧模式,sony和nintendo的硬件无论如何怎么改,优势也只有自家的软件开发能力。

即使是在这方面,一款高成本的声光大作,未必如一个设计精妙,结构简洁的休闲类游戏受欢迎。在被家用机强大的声光效果宠坏的玩家面前,为了挖空便携机性能提供有限声光效果而飙升的成本,根本和受益不成比例。

而且像psp这样的硬件规格定位也很奇怪,根本无法让第三方利用现有的ps2软件资源,而是需要投入不菲的重新开发。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-21 09:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-21 08:52 发表
作为曾经的n饭,nintendo的新东西我已经不太对胃口了,但我依然承认它的软件开发能力很强。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-21 09:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 carnon 于 2010-5-21 09:48 发表
这么多年了都还没见过集合一堆小食店的美食城会成为餐饮界龙头

苹果模式发展这么迅猛是因为丫是开创者,暂时独占市场,但是表忘了对手还没出牌呢
便携娱乐市场一堆巨头垂涎了很久了
apple不要当什么餐饮界龙头,那是任天堂的目标。

它要做的是整个美食世界的国王。


对于它对手的出牌,做为消费者我很期待。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-21 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2010-5-21 09:56 发表


我从前不认同APPLE会如此牛B, 自从ipad出了之后, 我忽然发现情况完全改变了.
ipad就是苹果所有理念的结合体, 甚至让我有在iturns上购买大量正版软件和游戏的欲望.
有ipt和iph后,就感觉ipad类似的产品迟早会被推出。

而ipad这样的产品会开始直接冲击多个领域的电子产品,ds和psp系列也在其中。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-5-21 09:58 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

不管什么模式,关键是提供的内容如何,appstore那些破烂游戏
大部分都是破烂也不能阻止它的火爆。

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我倒是很期待下一代ds和psp有什么新鲜的元素,这对水果也是鞭策。

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ls很固执。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-5-21 12:53 发表
IP/IPAD和DS/PSP目前的游戏产品几乎没有重叠的地方,分野很清楚,对应的人群也基本是分开的,以后的趋势肯定会相互借鉴和融合,但是要有一个统一的平台,估计很难

app store不是苹果的专利,业界各路大鳄都可以搞 ...
战争开启 苹果iPad和任天堂明争暗斗
2010-05-10 Cbsi中国·PChome.net 类型: 原创 责编: 韩嘉春 [评论1条]




苹果iPad和任天堂明争暗斗

众所周知,苹果和任天堂是2家完全不同领域的公司。但是就在最近,苹果发布了iPad以后,这2家公司就开始产生了微妙的变化!



据国外媒体报道,日本任天堂游戏公司上周公布了一季度的财报,近六年来首次出现利润下降的情况,对此任天堂表示准备全面调动研发和营销力量以应对苹果的挑战。

尽管任天堂已提前预测过这种情况,但利润多年增长后的首次下降还是使人们担心,该公司曾看似稳如磐石的业务正面临多方面的威胁。



据报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)日前曾对该公司高管表示与索尼之间的战斗已经取得胜利,而苹果及其iPhone和iPad将是任天堂“未来的敌人”。

有分析师指出岩田聪的这番话为时尚早。尽管去年的圣诞节Wii在美国的销量几乎是PlayStation3的两倍,但是游戏开发商普遍认为PS3拥有巨大的用户基础,足以维持索尼在游戏机市场领先的地位,任天堂目前还难以称王。



任天堂总裁岩田聪对iPad的评价

在家庭游戏机方面,任天堂要面对索尼和微软的争夺,而iPhone作为一个强大的竞争者也突然闯进了曾经为DS所统治的便携游戏机领域。

接近任天堂公司的人士指出任天堂公司内部存在焦虑的情绪因为硬件和软件部门正竞争恢复“制造惊喜”的能力——岩田聪一直非常重视这种任天堂游戏的传统特色。

任天堂新近曾取得成功的战略是:创造为整个家庭服务的游戏设备,而非传统上只针对儿童和资深玩家进行研发。两年前,任天堂宣称已经永久性的改变了游戏玩家的人口组成,提高了玩家的平均年龄,且吸引了大量女性玩家。不幸的是,据报道高中女孩和年龄介于30岁到40岁之间的男性宁愿买一部iPhone,也不愿随身携带一部掌上游戏机。

尽管任天堂2009财年利润仍然相当高,分析师认为其利润下滑是“三重打击”的结果。

尽管任天堂售出了1000万份最新的超级马里奥Wii游戏,公司未能推出全新的成功游戏,而正是这些热门游戏推动Wii游戏机在发布伊始的两年内销量屡创新高。任天堂还受到金融危机的重挫,危机期间世界各地的家庭紧缩了娱乐方面的开支。

不过任天堂面临的最严重挑战还是Wii和DS游戏机销量的下滑,尽管目前其销量仍然超过索尼和微软的竞争产品,但任天堂产品技术实力不足的缺陷正逐步显露,Wii的处理能力远低于索尼的PlayStation3和微软的Xbox 360。在截至3月31日的财年中,Wii销量减少了21%,同期任天堂的净利润从2790.9亿日元下降到2286.4亿日元(约合22.4亿美元)。

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nds的手感,在玩触摸类时远不如ipad。

最近在玩dq9,但我感觉这机器真是手感差,屏幕小,整一个过时的玩意儿,购买价值是上面有一些优秀的软件,机器本身还真是设计的不怎么样:D

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-21 21:42 编辑 ]

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Ndsi是04年的?

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-22 02:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2010-5-22 00:36 发表
LZ终于SB了,泥04年有玩到除NDS外的触摸类流行产物没,居然还拿ipad出来比了,那时连爱疯也有个P啊
嘴吧放干净。

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引用:
原帖由 sonnen 于 2010-5-22 06:28 发表
别硬撑了,ndsi虽然不是04年的但也不是新产品,只是nds的改良品而已。而任天堂已经转而去攻3d方向了,这如果能搞好绝对又是一个大的领先优势。ipad则是近年来苹果最弱的产品。
:D 没办法啊,nintendo在2010年的便携设备也就只有ndsi能拿出来比较。

我真的很期待它的新产品呢。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-5-22 08:55 编辑 ]

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有些人不喜欢itunes,但对于正版用户来说,它是个很好的多媒体管理软件,购买和使用都很方便。

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引用:
原帖由 u571 于 2010-5-22 10:21 发表



从电子游戏出现到如今,大部分主流游戏都是以实体按键手柄作为交互基础而设计开发,NDS虽然加上了触摸卖点但NDS上面相当部分游戏(尤其是主流核心向)实体按键依然是不可或缺的

想成为霸主就光靠触摸类小游 ...
看我的标题。

游戏只是多媒体娱乐中的一项。

关于实体按键和多点触摸技术的输入方式而言,两者都没有绝对优势,前者对动作类游戏支持比较好,后者对策略类支持更好。而对更多其它类型的掌上娱乐而言,多点触摸技术秒杀实体按键。

我相信nintendo始终会有自己的一席之地,但称霸整个便携电子娱乐市场的会是apple.

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