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原帖由 阿西达卡 于 2010-5-21 08:52 发表
原帖由 carnon 于 2010-5-21 09:48 发表 这么多年了都还没见过集合一堆小食店的美食城会成为餐饮界龙头 苹果模式发展这么迅猛是因为丫是开创者,暂时独占市场,但是表忘了对手还没出牌呢 便携娱乐市场一堆巨头垂涎了很久了
原帖由 大家好我是小叮当 于 2010-5-21 09:56 发表 我从前不认同APPLE会如此牛B, 自从ipad出了之后, 我忽然发现情况完全改变了. ipad就是苹果所有理念的结合体, 甚至让我有在iturns上购买大量正版软件和游戏的欲望.
原帖由 rinlord 于 2010-5-21 09:58 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 不管什么模式,关键是提供的内容如何,appstore那些破烂游戏
原帖由 leyoung 于 2010-5-21 12:53 发表 IP/IPAD和DS/PSP目前的游戏产品几乎没有重叠的地方,分野很清楚,对应的人群也基本是分开的,以后的趋势肯定会相互借鉴和融合,但是要有一个统一的平台,估计很难 app store不是苹果的专利,业界各路大鳄都可以搞 ...
原帖由 ayumizxj 于 2010-5-22 00:36 发表 LZ终于SB了,泥04年有玩到除NDS外的触摸类流行产物没,居然还拿ipad出来比了,那时连爱疯也有个P啊
原帖由 sonnen 于 2010-5-22 06:28 发表 别硬撑了,ndsi虽然不是04年的但也不是新产品,只是nds的改良品而已。而任天堂已经转而去攻3d方向了,这如果能搞好绝对又是一个大的领先优势。ipad则是近年来苹果最弱的产品。
原帖由 u571 于 2010-5-22 10:21 发表 从电子游戏出现到如今,大部分主流游戏都是以实体按键手柄作为交互基础而设计开发,NDS虽然加上了触摸卖点但NDS上面相当部分游戏(尤其是主流核心向)实体按键依然是不可或缺的 想成为霸主就光靠触摸类小游 ...