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原帖由 超越梦想 于 2010-3-20 21:04 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E63)] 缩放=免费材质增强+免费高倍aa
原帖由 超越梦想 于 2010-3-21 09:21 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E63)] 最公平的截图方式还得内存截图,如果是屏摄,不是那种特意为了黑而黑的屏摄,都能提升好几个档次,屏摄也是免费色彩优化+免费高倍aa+免费材质增强。。。
原帖由 村上春樹 于 2010-3-21 12:12 发表 ps3遊戲截圖在電腦螢幕看,ps3遊戲輸出用電視看,這才是差別主因 這種問題根本不需要ps3遊戲來驗證,dvd影碟截圖跟播放於電視上的差距相信大家都有能力分辨.
原帖由 不要看我 于 2010-3-21 12:09 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 说什么了,他们肯定在想,这个不是战神3,截图哪些才是。虽然我玩不到,但那个是烂游戏。拍出来的都是幻觉。
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:28 发表 因為圖片在進行軟體縮放的時候會對象素進行混和,本質上其實就是AA 完全不對像素進行混合的圖片縮放狗牙滿天飛 還有數位相機在拍攝的時候本身其實就已經後製處理過了,要不然你以為相機大廠搗鼓軟件在幹麼的?
原帖由 csisz 于 2010-3-21 12:32 发表 电视和相机内部都有图像优化处理,这很难理解吗?
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-21 12:39 发表 应该是你拍到的屏摄不如现实画面效果吧,这个可不能当人民代表呢~ 大多的屏摄都比电视看到的唯美多啊,这个已经再不用举例~ 战3的屏摄估计颇麻烦的,暗部又多,反差又大~ 我个人觉得构图上多选一些光暗反差 ...
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:48 发表 誰跟你比GT5P阿?戰神三的鋸齒本來就比GT5P少,這是遊戲內容的問題 以遊戲內容來說GT5P車體長直MESH邊緣造成的鋸齒難纏的多 反正你所說得沒有後製就是扯蛋蛋