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[业评] +++++++《战神3》游戏屏摄720p大图(无任何后期处理,仅做裁切和缩放)

动态光影很不错,抗锯齿也算是相当不错了。

不过极个别地方有些丢帧。

先放8张图。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-3-20 21:20 编辑 ]
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5-8。。。

[ 本帖最后由 级替四 于 2010-3-20 21:21 编辑 ]
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引用:
原帖由 超越梦想 于 2010-3-20 21:04 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

缩放=免费材质增强+免费高倍aa
看过实机画面你就不会这么说了。


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图片缩小对很多游戏来说都可以起到掩盖缺陷的作用,但对《战神3》来说,却正相反。

图片已按720p的精度输出。

油腻感是材质的高光造成的,与拍摄无关。

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这机器都用n年了没换过,泥坑的入门单反。

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to爱游戏:

《战神3》的实际游戏的效果比我的屏摄好多了。

如果不是有人放那些烂糟糟的截图,我还不会发这个贴子。

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不过流程貌似有些短,刚h了第二次,明天再说了。

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看着那些齿轮转啊转的,我有种在玩鬼武者系列的错觉。。。

难道着游戏是外包给capcom做的?

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2010-3-21 09:21 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

最公平的截图方式还得内存截图,如果是屏摄,不是那种特意为了黑而黑的屏摄,都能提升好几个档次,屏摄也是免费色彩优化+免费高倍aa+免费材质增强。。。
哦,我一直以为屏摄因为相机宽容度的问题,会造成暗部和亮部的细节损失,色彩溢出这些问题,这些都是损害画质的,而且我的个人感觉屏摄的画面确实是不如电视上看到的效果。

为什么屏摄能色彩优化和材质增强呢?免费aa又是什么原理?ps2能拍成ps3是怎么拍的?

这个问题请前几位众口一词的能不能细说一下?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-21 12:12 发表


ps3遊戲截圖在電腦螢幕看,ps3遊戲輸出用電視看,這才是差別主因

這種問題根本不需要ps3遊戲來驗證,dvd影碟截圖跟播放於電視上的差距相信大家都有能力分辨.
如果都是lcd的话,差别是有一点的,不过没那么大。

甚至不如win系统和mac下播放出来的差别明显。

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引用:
原帖由 不要看我 于 2010-3-21 12:09 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

说什么了,他们肯定在想,这个不是战神3,截图哪些才是。虽然我玩不到,但那个是烂游戏。拍出来的都是幻觉。
我相信不会,因为玩ps3的门槛是很低的。

我真的是对他们好几楼都提到的这个理论好奇。不管是tv还是显示器都是发光体,相机的宽容度远不及人眼,细节和层次损失是显而易见的,这个所谓的aa+材质优化究竟是怎么回事?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:28 发表
因為圖片在進行軟體縮放的時候會對象素進行混和,本質上其實就是AA
完全不對像素進行混合的圖片縮放狗牙滿天飛
還有數位相機在拍攝的時候本身其實就已經後製處理過了,要不然你以為相機大廠搗鼓軟件在幹麼的?
画面过滤一次后,图像锐度会损失一点,锯齿会稍微柔和一点,但是锯齿还是可以看出来。

除非原图本身的锯齿就已经很小,像素混合后才会看不出来。

实际上我屏摄过gt5p,照样锯齿满天飞。

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引用:
原帖由 csisz 于 2010-3-21 12:32 发表
电视和相机内部都有图像优化处理,这很难理解吗?
靠拉高对比度?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-21 12:39 发表


应该是你拍到的屏摄不如现实画面效果吧,这个可不能当人民代表呢~
大多的屏摄都比电视看到的唯美多啊,这个已经再不用举例~

战3的屏摄估计颇麻烦的,暗部又多,反差又大~
我个人觉得构图上多选一些光暗反差 ...
我完全可以把战神3的画面弄得更漂亮,把亮部和暗部细节拉回来,raw本来就可以这么做,但这属于作假,所以维持原图出片。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:48 发表

誰跟你比GT5P阿?戰神三的鋸齒本來就比GT5P少,這是遊戲內容的問題
以遊戲內容來說GT5P車體長直MESH邊緣造成的鋸齒難纏的多
反正你所說得沒有後製就是扯蛋蛋
要说长直边缘的问题,建筑要严重得多,按理说战神3比gt5p更易看出锯齿。

但是正如你所说得,战神3得抗锯齿本来就做得不错,所以屏摄图上才看起来锯齿小。

2d软件缩放时得图像过滤,确实能够让锯齿柔和一点,但是它并不能帮你消除锯齿,除非你把图大幅缩小。

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