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[业评] +++++++++ff13越到后面画面越好,23日屏摄大量更新

以下都是游戏进行时的画面,并非过场动画:

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-12-23 15:00 编辑 ]
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其实很多地方多边形数量比较少,还有很多重复纹理,但是画面的总体感觉控制得很好。

这楼另加14张:

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-12-23 15:03 编辑 ]
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se不是技术最好的公司,但美工绝对一流。

不过,这场景有点重复,估计工作量吃不消了。

在下一代主机更强的性能条件下,开发工作量估计还要暴涨,游戏业可能要碰到瓶颈了。


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玩了几个小时后,我感觉ff的游戏醍醐味没有了。

ps时代的ff不是这个样子。。。

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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2009-12-21 22:50 发表
这屏摄质量不知道是黑还是褒。233
无任何后期美化,仅做裁切和缩小。

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这女主角和春哥有什么联系?

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后面的画面真是令人发指啊,游戏的醍醐味出来了,而且场景都很大。

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不过这一段的过场动画超多,而且都比较长。

我怀疑不是预渲染的,原因有三:

1.过场太多太长,bd也装不下这么多mov文件。

2.视频文件有很明显的运动模糊,而这些过场却没有,也没发现视屏压缩的痕迹。

3.画面中人物一多就会掉帧。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-12-23 16:18 发表
不要把画面吹的太凶了,这游戏是跨平台的。记住,ff13v才是你们该吹的。
跨平台怎么了?

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实际画面其实更漂亮。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-12-23 16:28 发表

跨平台才会一本道,才会有方块手,才会有各种各样的压缩啊。
ps3不是和xbox360在性能上半斤八两么。

方块手指在运动画面中完全可以忽略,这是美工合理分配资源,谈不上压缩。

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引用:
原帖由 tristan_cp 于 2009-12-28 17:33 发表
不抱胳膊、叉腰、摸脑巴会死啊
那你说闲着时该保持什么姿势?

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