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[业评] +++++++你们觉得本世代的游戏中有哪些创意亮点?

2d向3d转换的时候,利用3d的特性搞出了不少有意思的设计。

比如mgs利用敲击和脚印引诱敌兵,古墓丽影和马里奥64的全3d开放式场景中冒险,格斗游戏引入了纵深向闪避的概念,赛车开始追求真实的路面反应。

上世代我觉得最有创意的游戏是块魂和pikmin,阳光马里奥的右摇杆视点控制可谓立下了一个新标杆,另外出现了更为开放的赛车游戏,比如gta和火爆狂飚,动作类出现了352这样的新形态。

而本世代,似乎只是把以前的点子做得越来越成熟,真正称得上亮点的,我觉得只有马里奥银河的“牛顿场”系统。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-9-14 17:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-9-14 17:47 发表
奖杯和成就算么?
勉强能算吧,但我觉得最大的成就还是来自击败人类对手。

有些奖杯设计的条件就是折腾人的。



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偶像大师没玩过,一直以为是和劲舞团类似的游戏。


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又高亮了,版主真是给面子啊

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