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原帖由 allensakura 于 2009-8-28 11:51 发表 老實說,我不認為這光照統一了什麼 背景全部都是照片取景,這沒什麼 至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表 http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
原帖由 神话传说3 于 2009-8-28 14:29 发表 楼主把标题换一换,,,GT5绝对很多索饭会拍手相信是真实的PS3画面!!
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表 我可不認為周圍光影是的烘培,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了 車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係 像是一張照片將另外一台車 ...
原帖由 nosmokingsp 于 2009-8-28 17:32 发表 GT系列的回放和拍照一直很强大
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表 如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖? 就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理 現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:16 发表 回放30fps
原帖由 dogsoldier 于 2009-8-29 10:00 发表 这种静态图连P个意思都没有,渲染个10天半个月的拿出来,效果当然不错
原帖由 Nothing 于 2009-8-29 19:07 发表 camera视角会动吗?如果camera不动的话可以预先做好环境辐射传递数据(PRT),电影用的CG也用类似的技术,光照可以达到乱真的效果。如果camera只在小范围内变动的话,把PRT贴图做成CubeMap的就能适应变化视角了。
原帖由 Nothing 于 2009-8-30 16:34 发表 原来车子是不动的,那都不需要cubemap,预先做好必要的反射贴图,辐射贴图等等就行了
原帖由 west2046 于 2009-8-31 08:45 发表 能达到这样的效果为什么还用30FPS不用60FPS?帮电视推销吗?