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[业评] +++++如果我是bio5的制作人,会这样安排:(微透)/附带kz2的点评

在5-3时,给玩家两个选择:

1.jill拔毒不成,变身,你眼看着她变成一个丑陋的生物,最后亲手结束她的生命。

2.jill拔毒成功,从第一章陪你奋战到现在的黑妞为了掩护你们兄妹牺牲,第6章和jill合作下去。


你会怎么选择呢?



玩家亲手选择了她们的生死,无论哪一种都会刻骨铭心吧。


另外:jill已经老了,这个角色肯定得撤下来,bio6中会交代她在5代之后的3年去世。

所以bio6之后的续作是,bio3-重制版。在创意枯竭的时代把三上价值榨干。

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顺带聊聊kz2.

kz2和bio5在节奏控制上还是存在差距,日本人显然对此更老到。

两者的流程时间长短接近,但是kz2的重复感比较明显,以致于暴机后我有一种感觉:4kw美刀的大作就才这么点内容?

bio5则感觉内容还是比较充实的,从起始到结束的敌人,场景风格都有较大变化。另外一个武器升级系统给人以重复玩的动力。

而kz2的附加值貌似重点只是对战?

个人理解:系统越复杂,对战平衡越难掌握和调校。kz2给我以这方面偷懒的感觉。

至于剧情方面,队友死了根本没什么感觉,感觉只是个大嗓门的路人甲。当然并不是说欧美人不会编故事,电影《雷霆救兵》就很有感觉。只能说是在游戏上这方面没重点花心思。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-3-16 00:15 编辑 ]


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所以黑妹要做得更漂亮一些。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-15 23:20 发表

与漂亮无关,吉尔出演作品很多,而黑妹基本上没什么铺垫,在这种情况之下系列玩家会选择哪个已经不言而喻了。
也有人喜欢新鲜热辣的。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-3-15 23:26 发表
那我真的会去杀了制作人的……
在杀掉制作人之前应该先会去把小威挫骨扬灰吧。

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2009-3-15 23:44 发表
拔毒成功,克里斯为掩护同伴牺牲,女神和黑美人追到船上与大波和威哥玩4P...

这样显然更震撼
克里斯还有剩余价值,男人中年了也还是有魅力的啊。

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-15 23:49 发表
其实顾及日本市场应该这么编:
Jill拔毒后还是要挂了,但是挂之前告诉Chris老威的弱点在哪里;最后打老威时黑妹为逼出老威现出弱点也挂了,Chris被抽至昏迷不醒;在梦中见到Jill和黑妹轮流煽情鼓劲,在爱和勇气鼓励 ...
哪估计制作人连被人骂的价值都没有了

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