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[业评] +++++++++我也搞不懂,晚出一年半的的主机,性能怎么反而还落后?

晚出一年半,追求高大全的主机,性能怎么反而还落后?

按理说sce只要中规中矩的用最成熟的技术,ps3性能较大幅超过xbox360是板上钉钉的事。ms又没用什么火星技术。

现在跨平台都是ps3拖后腿,这算什么?逆莫尔定律吗?

完全理解不了,sce是怎么和ibm沟通的,是不是少给钱了?设计能力越来越差了。


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目前只是感觉独占的游戏方面,ps3的游戏光照烘培做得比较好,纹理精度比360差。

晚出一年半啊,一年半。。。(回音)



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蓝光是附加的大餐啊,它卖599呢。

总不见得是因为蓝光所以缩减cpu和gpu规格。


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引用:
原帖由 soraya 于 2008-8-5 00:29 发表
SONY是做电器的,微软是做窗户的,这就是根本区别啊
他们不过是给设计要求,方案都是ibm提供的啊,在这个竞争上因该不存在技术幛碍的。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-8-5 00:32 发表
找到了
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=569
属名JOKER454的业内原先是跨平台制作人,他们的作品因为没找到发行商,现在是某PS3独占作品制作人。

也许不让人高兴,但现实是最好不要 ...
ps3现在软件开发的工作量之大,从sce削减项目和gt5的开发周期就能看出端倪。

一台折磨开发者的机器,绝对是糟糕的设计。

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bd不一定非要和cell捆绑推销吧,而且bd的胜利关键也未必是ps3。

另外:和Intel抢饭吃,难度真不是一般的高。

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《mgs4》表现,差不多对ps3的底力算是一个注解。这游戏不但砸了重金下去,还得到了sce的技术支援。

它和《船长》一样,达到这样的水准的画面只能在30帧下跑。

《gt5p》目前是一枝独秀,这源于pd的实力。世界上也没有第二家同类工作室有如此充裕的资金和时间来磨一款作品。


xo了解不多,有时会去表弟家比赛we的间隙耍一下。美式游戏本来就不大喜欢,个别大作也是玩pc版。所以不发表评论。


只不过到目前为止看到网上评测,所有跨平台游戏都是ps3落后,因此发贴探讨一下这个奇怪的现像。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-8-19 12:38 发表
目前本人认为次世代最强游戏画面是神秘海域,尤其是潜水艇那一段……无敌了!
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是么。。。第一眼看到夕阳下潜艇时感觉很不错。

这游戏光照烘培做得很好,不过只有30帧。

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