» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[其他] +++++++++++画面追赶<GT5P>第二弹720P大图/你们觉得我水平长了没有?

这回把车内也做进去了,除了轮胎上米其林的标志外,其它基本都做完了,重新设定了质感.

后侧



[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-27 20:55 编辑 ]


TOP

特写



[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-27 21:04 编辑 ]



TOP

前侧



[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-27 20:54 编辑 ]


TOP

后顶



[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-27 20:59 编辑 ]

TOP

正前...

TOP

ls网速慢:D

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-1-24 02:36 发表
LZ這幾台車子,用了多少多邊形啊?
一个多边形也没有:D ,是nurbs的。

具体渲染时它细分了多少多边形,我也不知道。

这是线框图


[ 本帖最后由 级替四 于 2008-1-24 12:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-24 01:28 发表
更像玩具了。。之前的感觉之前的质感好些。。
你的评论对我打击太大了

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-1-24 10:48 发表
不如LZ上次的飞机啊,反光很假。
飞机好做啊,只用了三天就搞完了,上面坑坑洼洼的螺钉,乱七八糟的结购囫囵一下,反正平时也不多见。

汽车上的每一根曲线都是一丝不苟啊,我甚至觉得汽车比人物还难做。

TOP

引用:
原帖由 家明 于 2008-1-24 11:25 发表
不错啊lz,再把背景做上,最好是魔都
做背景。。。饶了我吧

TOP

引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-1-24 14:55 发表
很不错啊,请教LZ怎么渲染的?
maya mr的ibl照明,双层车漆各自链出一个类似费涅尔指数的节点。

mr优化的nurbs细分方式,越靠近镜头的部份越精细,始终保持圆滑。

TOP

引用:
原帖由 Raven 于 2008-1-24 15:20 发表
华丽

来辆SLR更好
巧了,真的是在制作中:D

先放一张预告图,还有很多零件没做完:

TOP

预告图2

TOP

预告图3

TOP

有闲有爱,没钱。。。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博