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原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 15:51 发表 光照也可以贴图。费涅尔现像算啥,再费的也可以贴得出来。能算的就能贴,只要有大量的好的美工。
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:04 发表 准备十几二十套贴图混合着使用。运动的车身照理要实时实地计算,但我每十米一套图再加个高斯模糊谁也看不出来不是。不是说PD一定是这么弄得,只是说PD把大量照常规要实时在主机上运算的东西,挪到前期用工作站玛 ...
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:11 发表 所以累死美工啊。
原帖由 野兽派 于 2008-1-3 16:19 发表 国内美工地位低,程序员地位高,所以作出来的网游即无聊又没有美感。 日本游戏种类多,表现丰富,角色个性突出主要是靠了美工掌权的比较多,猫叔,野村,稻船,名越,都是美工出身。 lz看不起美工还是咋的?
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:30 发表 费涅尔现像 baidu无结果....
原帖由 sectionboy 于 2008-1-3 16:28 发表 apple有一种QT的图片文件是若干张2维照片连起来的,但你可以转着看,好像是三维立体的。 http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html 那这个做反射贴图你分辨得出么? 所谓戏法人人会变 ...
原帖由 Benthal 于 2008-1-3 16:33 发表 请教外文出处,谢谢
原帖由 waterfirestart 于 2008-1-3 16:36 发表 感觉lz很专业啊..............
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 16:38 发表 很简单,物体表面的反射和折射的比率跟视角有关,就是计算这个比率,比如水面,跟水面的夹角越小,反射越大,折射越小,水平看水面几乎看不到水面以下的东东,只会看到水面反射的山山水水。如果从正上方往下看水面 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-3 18:34 发表 http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html 这个展示很好的说明了LZ所提到的问题。 所以叫GT为美工赛车不为过。其实是一种褒义。
原帖由 ddr911 于 2008-1-3 18:43 发表 因为一直以来GT的画面技术含量就不高