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+++++++++++++++++++++++闲谈koei

曾经一度在碟摊上只要标着koei的就收。

本贴的宗旨是闲谈koei的游戏系列,顺便列表,希望众饭能补充这个目录,并也谈一谈看法。


以下是系列名及本人的简评:


太阁立志传----从ps的2代才知道,原来电子游戏是可以这样玩的。后来几代加入了更多的可玩因素,但代入感反而不及一代里面那种真正的rpg式在各房屋间探索的感觉。







信长的野望----从《将星录》才开始玩,内政和战斗系统都极为出色,规则简单,但战法变化多端。早先的《天翔记》,《武将风云录》也尝试了一下,感觉有点老。《烈风传》的画风和内政很喜欢,但是战斗感觉有些烦琐。后面的几代系统改得比较猛,反有些不适应。令人欣慰的是鸟瞰大地图这种做法被保留了下来,并发扬到了三国上面。




苍狼与白鹿----很遗憾,我知道这个游戏时,野望已经出到《将星录》了,对它并没有深究,只是看了下地图,觉得内容太少了点。




三国志----这个系列的战斗系统我一直觉得比不上《霸王的大陆》,直到9代才有所改观。而奇怪的是,《霸王的大陆》却一直没有得到namco的重视。而koei这个系列在9代后的改良很大,特别是吸收了〈将星录〉的大地图和箱庭式内政。




大航海时代----我是标准的新丁,从psp四代才开始玩的 ,不过即使那么粗糙的航海画面也玩得废寝忘食,最后从大坂出发,绕道北极海,穿过英吉利海峡,竖穿大西洋,环南极航行,再由南竖穿大西洋入北新大陆走北极线过白令海峡回到大坂,然后就删掉了。四代之后的没找到,网上也搜到些有些类似的,但不清楚是否koei做的。



英杰传----这个是我最喜欢的系列了,从始祖版,曹操传,毛利元就,孔明传,信长传凡我知道的全都设法搞来爆了一通。其中最具神韵的我以为是画面最粗糙的始祖版,完全把握到了战棋类的精髓,有难度才好玩,才会让玩家制定计谋方略消灭优势敌兵。像长坂坡分三段撤退的关卡,绝对经典啊。而且这一代最厚道的是,杜撰了魏军所有主要人物的下场。其它几个因难度较低,任务完成的缺乏成就感,像曹操传更是有级别的bug。

决战----2代收了张正版,第一次玩过便惊呆了,这个实在是华丽过了头,都是魔法啊。基本战法就是两对一,积极发动战法,爆机后就匆匆卖掉了。一代和3代也就放碟进去瞄了一眼,遂作罢。

无双----完全不感冒,这题材应该让capcom去做比较好:D

钢铁的咆哮----不了解

提督的决断----玩得楞头楞脑的,不得其法,也就没深入下去。

南北战争----未了解。

航空霸业----未了解。

古事记----

伊忍道----

项刘记----

皇室血裔----

水浒传----

胜利赛马----

欧陆战线----

龙士传说----

佣兵战记----

凯歌的号炮----





先起个头,有空再补充。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-8-31 00:33 编辑 ]


本帖最近评分记录

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我一个人谈肯定是片面的,所以希望能抛砖引玉,大家谈才不会片面嘛。



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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-8-30 13:06 发表
信长我从五代霸王传开始玩,对五代的感情颇深,天翔记感觉难度比霸王传高了不少,像霸王传那样纯种地再练兵的路是走不通了,而且以后似乎每代都是这样,封地和官位系统极赞,感状,一字都很华丽啊,目前还在PSP上玩信长 ...
《烈风传》因为用色太素,第一眼看时还觉得比《将星录》倒退了,仔细看才觉得有些细节做得更精致些。

98年我有第一台pc,上装的第一个游戏就是256色的《将星录》,精美的鸟瞰式大地图让人有种身在其中的感觉,历史游戏的醍醐味一下子就出来了。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-30 13:18 发表
装B一下


还有源平合战:D
能不能介绍一下?

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原帖由 雄狮亨利 于 2007-8-30 13:23 发表
大航海3最赞
你现在玩的是哪一代?

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-8-30 13:15 发表
嘛我到目前为止只会玩提督1还是MD版,当时几个大家正在迷作军舰模型,有个人有一天非常高傲的说你们在这作塑料金刚不如去指挥金刚作战,然后就带我们去他家玩提督1,当时人人惊艳,恨不得人手一盘才行,但是无论是他还 ...
我当时可能正琢摸着解决浴缸里大和号漏水的问题:D

md和sfc时代完全错过了。

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引用:
原帖由 迷迭花 于 2007-8-30 13:33 发表
没人提Zill ‘Oll的帖子也算光荣贴?
这是什么游戏?

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引用:
原帖由 Riccardo 于 2007-8-30 17:21 发表
还有个CELTIC背景的战略游戏,名字叫魔眼什么来着?反正不是魔眼杀机,那一阵KOEI出了很多类似的东西。

要说回忆起来,还有古事记、伊忍道、项刘记、皇室血裔这几款,不过基本上都是浅尝了。

还有水浒传1、2代
原来还有这么多

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-30 18:07 发表
KOEI近三年最杰出的游戏可能就是《大航海时代ONLINE》了,个人心目中TV单机游戏ONLINE化的成功典范。
百度了一下,好像是款纯网游。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-30 13:12 发表
曹操传玩了10遍以上:D
《曹操传》最大的问题就是它的等级系统:是按我方平均等级来定出敌方出场时的级别。

这样空子就太好钻了,中后期几个没练过级的家伙都成了宝贝。


《信长传》就注意了这个问题,敌兵出场等级是按我方出场的最高等级人物计算的,这样就迫使玩家平均使用手下,连免掉了无聊的杀无限增援的敌兵练级。

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信长11是革新后面的么?

我都不知道已经出了。

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我以前一直幻想三国和信长系列的筑城能以模块结构搭建,自行设计城防的布局。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-8-31 01:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-8-31 01:03 发表
信长11是天下创世,信长12是革新

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我后来重玩pc上太阁2也旷过工的:D

可能也是从中悟出的道理,替人打工搞不大的,遂立志反出。

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提督摸不着头脑,被皇家海军揍得屁滚尿流,伤了感情就没再试过。

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