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++++++++++++++如果psp贵一倍的话。。。。。。。。。。

我有些观点:

psp作为一台游戏机发卖,把自己推到和nds系列同一擂台上,这件事对sony来说,倒底做得对不对?

sce想用一款精致时尚性能强大产品推翻nintendo的根基,却没做好最重要的准备:至少一款“天王级”的原创掌机软件(那怕是宣传上达到“天王级”)。而对手有多达4,5个这样软件品牌。

这件事只能由它第一方来做,以那些第三方在gb系上的表现,说明他们是靠不住,因为它们不擅长这种“作战方式”。


或许sony想把它的精致美学带给sce,但当年sce掘起的平台-----ps,又何尝有过漂亮的外观。游戏硬件的成功,无不是靠着精良的软件提供支撑。sce的外交努力和ps友好的开发环境,加上对手的轻敌自大,才使ps这样一款相貌平平的挑战者得到了足够的条件成就霸业。


凡人都喜欢外观精美,性能优越的东西。

psp很精美,性能也很优越,但可惜对游戏机最重要的软件而言,现在创意有些枯竭第三方不能给它提供新鲜血液,他们只会照般那些和家用平台重复的东西。

仅管如此,还是有那么多人喜欢它,就算不怎么玩游戏的人也想拥有那份sony硬件的美感。


我们现在都知道,游戏机的赚钱模式,主要靠软件方面带来,所以硬件的价格比普通数码产品要厚道。

psp的本体性价比尤其厚道,但从sce的角度来讲,硬件赚不到钱,软件收入跟不上,卖得再热也难糊口。


比以往的随身听更厚道的便携产品却赚不到应有的钱,就好像一拳打在棉花堆里-----就是因为它把自己推到和nds系列同一擂台上,一台游戏机的身份让它陷入窘境。


我认为psp该用金属打造外壳,内置微硬盘,然后售价提高到和ipod60g版本一致(或更高),把游戏功能变成旁支,撤底做成真正的新一代掌上娱乐设备,照样会有大批的回头客和新fans支持。:D

如果游戏功能大受欢迎,那么再发售简化版,把一大步分成两步走,会更稳健。

[ 本帖最后由 级替四 于 2006-12-22 07:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-22 13:24 发表
SONY的UMD怎么办...那些自己旗下的版权部门绝对不同意,比如SONY MUSIC和一堆电影公司.
ipod没搞umd,就是靠itunes服务不也赚得盆满钵满。

而且还有不少人跟本不知道itunes都买了ipod。



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所以我说sony真正要面对的是ipod,把自己丢掉的市场抓回来才是正事。

至于游戏机么,那怕就算是个方盒子上加个屏,只要有巨作支撑都可以卖出去。


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引用:
原帖由 风雨剑虹 于 2006-12-22 16:34 发表
楼主根本就概念不清

他讨论的不是PSP为什么掌机市场失利

而是在假设,PSP硬件规格死磕IPOD,然后再有一大票第三方软件商加盟,SONY自己又再创造出索丽奥这样的原创大作,于是——价格提高一倍,天下一统。 ...
psp在掌机市场为什么失利还用讨论吗。


我提出的观点是,psp的硬件本身是优秀的,但根本不该定位成游戏机来发售,它找错了对手。


另外别乱编我的逻辑,和“ipod加个大屏招第三方”云云扯不上半点边。我一开始就强调了sce本社不能提供天王级巨作的话,是无法和nds抗衡的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2006-12-23 09:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-22 15:44 发表



怎么抓...对手已经变身为潮流甚至是MP 3随身听的代名词了...就像SHARP或者PANASONIC在MD品牌的认知度无法超越SONY一样.

至于下面那句,不敢苟同.WS还有FF呢.
传统ff在掌机上只算二流。

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