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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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主机掌机两线作战负担大回报低,
要么走云游戏,要么走融合机,再不济弄个手游工作室移植主机游戏&开发氪金手游,
正好这次手柄大火,最好能赶紧出个索尼牌游戏手机,专注性能续航操作感


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引用:
原帖由 @flies  于 2020-12-29 15:02 发表
我是看趋势的,趋势必然这样,没有任何疑问,而且我已经想象不出到了PS6乃至PS7画面还能实质性提高多少

渡神纪好像是第一个,以后肯定会越来越多的,另外年货体育游戏已经不少了,以后NS版体验也会越来越接近纯据置版的,这就是我早在2017年判断出的混合机必然蚕食纯据置的依据
这边建议做相关运动锻炼想象力呢。

就算你觉得主机在电视上边际效应了,那么VR呢?未来科技一定能创造一个与现实相差无几的虚拟世界,穿戴AR,脑后插管,有的是进化余地,不但追不上,还会越落越远,就算这些都想象不到,云呢?下个二十年怎么也进云游戏时代了。

PS5已经出了,NS机能到PS4初版的1/3了吗?



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引用:
原帖由 @flies  于 2020-12-30 10:19 发表
你知道VR不能成为杀手级应用的核心逻辑在哪里吗?明确跟你说VR的前景还不如AR
就喜欢听你预测,快说吧等不及了


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引用:
原帖由 @flies  于 2020-12-31 06:53 发表
去年还是前年?应该是前年吧,那时候VR还在风口,听过VR的专业讲座分析,VR无法普及受制三大要素,晕眩症、细菌感染和宽敞的空间

细菌感染和宽敞的空间还不是太致命,晕眩症是最致命的,以地球人的医学科技树现在无解
VR只是探索人类需求的一个过渡产品,未来科技向虚拟世界迈进是一定的,你不要被现状制约了想象力啊,
而且目前还远达不到VR的最佳体验,不论画面还是操作都是,
晕眩很大程度是因为操作没有突破,尤其是下肢

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-12-31 11:08 发表
晕眩症哪有这么简单,VR和裸眼3D晕眩症都是和体质差异有关,有的人晕有的人就是不晕,现在基本无解

只要一个异质应用损害到人的健康,就注定不会流行,这是VR和裸眼3D暂时失败的原因
你猜为什么VR游戏会给你一个瞬移的行走模式

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