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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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Radec引擎是啥玩意,
第三开发部一直用的祖传水晶,估计过后再用来增强FF14的7.0就结束使命了,
再往后我猜SE会被索尼拆分收购,以后引擎用索尼牌的或者UE5…


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引用:
原帖由 @defer  于 2023-4-3 17:41 发表
1、2020年前后有入职1BU的SE正社员提起过3BU在开发16的同时并行开发引擎
2、22年9月se注册了新引擎商标就是这个Radec
3、从目前的播片来看,ff16的光照特性和14完全没有共同点

se是福岛康博的私产,他不想卖谁也买不到。
而索尼恨不得把scej解散了,但凡有个菜都不会觉得收购一家日本游戏公司。
就16那个建模简直一眼水晶,但肯定不能跟14一样,不然7.0还翻个啥新,
16用水晶一个是员工用的顺手保证效率,同时也是为14翻新打基础攒素材,
但这事过了估计这个水晶1.5也只会用在14的后续更新上了,16能做到现在这个样子索尼不知道操了多少心

另外我觉得索尼解散SCEJ是为了全球以工作室为单位运行,而不是以国家或地域建立分部,
不是看不起日本市场日本公司,而是重新架构重新培育,
看比吉田还年轻的桐生隆司上位,我甚至有SE会被分拆成几个工作室各自独立并入索尼的强烈的预感,当然我也没啥证据

本帖最后由 Alusell 于 2023-4-3 20:16 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @defer  于 2023-4-3 20:52 发表
建模怎么能看出引擎特性的,模型在所有引擎上都是那个模型,需要计算的部分比如光照才体现引擎特性,比如UE3著名的油腻感。

16从来也没什么效率,3.0一做完前广就被抽去16了,到今天超过7年,如果使用现有工具速成的会需要7年?
14 7.0翻新也从没提过引擎,PLL只说了高清纹理和环境特效。

新社长明显和松田一个定位,典型日式大公司门面社长。
看过最新PLL就知道吉田是可以拿着追加预算的材料不细讲就让松田签字的,这种组织架构除了福岛没有第二个人有能力决定se是否拆分。
说的再远一点,sony真要买,当年把se的股票卖掉干嘛。
随便聊聊怎么杠起来了,很多问题你自己琢磨琢磨就明白了,不用什么都问我啊
16用的魔改水晶,有新闻,没什么好质疑的,
说开发超过7年你想想也知道有多少水份,19年铃木加入的时候刚写完剧本,21年说开始收尾了,22年快做完了,CBU3同时还要做个单机体量的FF14 6.0,这还不快?
PLL是没提引擎,因为八字没一撇啊,吉田自己都预测不了能达到什么程度,图都是概念图,水晶还在魔改中,后来还有索尼技术支持,16最初宣传片和成品云泥之别,你难道无法想象吉田会用这些开发成果反哺14?
关于收购,你当我呓语就行,我反正挺期待的


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