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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

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啥玩意,今年FF7re还有资格竞争一下GOTY,多少年没这水平了


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以后的RPG就是现在的开放世界,
FF16八成就是个演出矫情战斗强化的迷你巫师3



本帖最近评分记录
  • aishun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-23 07:23

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原来的机能做不了无缝地图,做不了漂亮的即时战斗,叫JRPG,
现在机能够了,叫开放世界,
老玩家守护的其实是一种被淘汰的游戏模式,越来越少是因为进化了,和其他游戏种类融合了,
从这点来说,FF15触觉还是很灵敏的

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-22 13:04 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 14:29 发表
系统上我承认,原来的系统模式,以及回合制和指令,的确不适合快节奏的现在,但是为啥感动玩家的点也减少了,就像我主楼说的,大多数人能回忆起感动的瞬间都是老游戏,近些年很少出现可以载入经典的名场景了

近些年大多数RPG的评价要么剧情拉跨,要么平淡没什么起伏
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化

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引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2020-10-22 18:10 发表
什么游戏把你感动了?说来听听?
只有TLOU1

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-10-22 19:43 发表
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?

好故事,那应该是电影和小说该干的事情。
不是我是楼主啊同学,你看帖别跟你看电影一样啊

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引用:
原帖由 @sw121x  于 2020-10-25 00:06 发表
好游戏开发周期太长吧。
确实有这方面原因,日厂技术差开发效率低,很多时候能做出来交差就不错,没时间精雕细琢,卡婊除外

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