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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

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说到底也只是个模仿作品


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记得古墓9刚出的时候坛里有人说,微软就是想让索尼知道你们会做的我们也会,简单,

…………



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引用:
原帖由 @fune  于 2018-9-19 08:48 发表
神海,古墓,地平线,刺客信条这样的游戏就是不进化玩法只进化画面的典型

剧情神作都是可遇不可求,厂商不需要研究新玩法,要抓住画面党就是没事堆美工,堆出来一众内核空洞的旅游模拟器。

画面党用钱投票养出来的蛊,画面党也就只配玩这种游戏了。

希望以后这种游戏系列死一个少一个。
只要是成熟到能脱离愤青心态的核心玩家,都应该能包容游戏的多样性,
注重画面观感的游戏,目的是配合剧情和世界观带给玩家一种更深层次的沉浸感,太多人喜欢这个,这也算一种游戏性。
而且很多人就喜欢系列作玩法不大改,只是体验和观感改进再配合新的故事,
现在厂商一见销量下滑就要搞变革,已经是成功被玩家接受的东西变尼玛变,想玩创新你可以做新IP啊,只要实力雄厚必然能重现神海>TLOU的成功,
这些年多少让老玩家留恋的游戏类型直接绝迹,出个八方旅人和梦模让一帮人感激涕零,这种现象不得不说非常愚蠢和悲哀


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